Entré en Hobby en 1999, aunque comencé a jugar mucho antes. Además de trabajo, los juegos son mi pasión, por eso colecciono consolas, ordenadores e incluso recreativas, y escribí un libro sobre la Historia de los videojuegos.

El blog de... David Martínez

Blog de David Martínez

14 Mayo 2012 - 16:27

Hubo un tiempo en que la gente no conocía la saga de George R.R. Martin. Recuerdo las conversaciones con mis amigos, cuando ellos consideraban que lo más adulto que podía escribirse en el terreno de la fantasía eran El señor de los anillos, o la saga de Elric de Melniboné… y la editorial Gigamesh todavía no se había encontrado con el “problema” de agotar una edición tras otra. Ni siquiera sabíamos que HBO iba a producir ese megatón para TV en que se ha convertido Juego de Tronos.

 

Trono de hierro

 

Y entonces, en la sala de capturas (donde probamos los juegos y veneramos a los dioses antiguos) apareció mi compañero Dani Acal, de PlayManía. No se podía creer que Cyanide –los de Pro Cycling Manager- hubiese comprado los derechos de esta historia para realizar videojuegos. Nosotros dejamos volar nuestra imaginación: en primer lugar soñamos con que este proyecto recibiese la financiación que merecía, y no pasase desapercido como otros juegos de la compañía. Después apostamos por los géneros: Dani quería...

4 Mayo 2012 - 09:55

Mientras escribo esta entrada, estoy viendo un programa especial de American Guns en el que construyen un arma especial para aniquilar muertos vivientes, nada menos que un Winchester de  palanca, del calibre S&W 500 (más o menos para enviar un zombi a la tumba de la que salió con un agujero como un melón). Hace poco, en Sons of Guns, otro programa de armas con Max Brooks como invitado especial, optaban por un arma de 9 mm, sin apenas retroceso (para ganar puntería) con una bayoneta para las distancias cortas. Y si esto os parece poco, existe una serie entera llamada Doomsday Preppers, dedicada a gente que se prepara para el fin del mundo (con bunkers y todo). ¿Es que nos hemos vuelto locos?
En cualquier caso hay que reconocer que todo esto es muy divertido, y que los jugones estábamos preparados para el ataque de los zombis mucho antes que el resto.

 

Sons of guns zombie gun

 

Los supervivientes más jóvenes, los corredores, capaces de aprovechar la inteligencia y su superioridad física seguro que ya están jugando a ...

26 Abr 2012 - 10:08

¿Es pronto para decir que The Avengers va a ser la película del año? Seguro que sí, sobre todo porque tenemos Prometheus, Batman y El Hobbit por estrenarse. Pero yo empiezo a estar "nerviosillo". La verdad es que los comics de Ultimates me gustaron, pero soy más de 300, Walking Dead o del Lobo solitario y su cachorro (de sus películas os puedo hablar en otra entrada). Lo que me llama la atención es que nadie se acuerde del juego oficial, que estaba desarrollando THQ.

 

Avengers poster

 

Es verdad que los títulos de superhéroes son irregulares. Lo mismo te cruzas con un alucinante Arkham City, que con los últimos Iron Man o Captain America, pero este grupo tenía potencial. El equipo que lo estaba desarrollando (THQ Brisbane) hizo públicos algunos vídeos de la versión pre alpha, en los que se pueden adivinar niveles en primera y tercera persona y un modo cooperativo. Antes de que pudiéramos decir “Vengadores reuníos” ya los habían retirado de la red, por problemas de copyright, pero tenían buena pinta....

 

...
13 Abr 2012 - 12:33

Admiro a Suda 51 (en japonés Goichi Suda). No es que sus juegos sean perfectos; personalmente, ni siquiera me gustó Killer 7, pero es un un creador valiente y abnegado. Le conocí hace cinco años, durante la promoción europea de No More Heroes, y conectamos cuando le pregunté por Emmanuelle. (El personaje de Silvia está inspirado en la actriz que protagonizaba esta peli erótica de los años 70). Por aquel entonces, yo no sabía que antes de trabajar en la industria de los videojuegos se había ganado la vida en una funeraria, lo que puede explicar alguna de sus fijaciones.

 

Suda y David

 

Como era de esperar, el juego no tuvo grandes ventas, pero caló hondo en algunos jugadores por su descaro y su línea estética. Y sobre todo. Le permitió seguir trabajando según sus principios. Un par de años después me lo volví a encontrar en Londres. Imagináos la escena: una sala oscura, en la que se concedían entrevistas para hablar de Shadows of the Damned, con el humo de varios cigarrillos, calor, botellines de cerveza… y al fondo, Suda tirado en un sofá, con una cazadora de cuero y cara de sueño. Esta vez le hablé de la inspiración mexicana del juego, y terminamos viendo Machete (la película de Robert Rodríguez) en un portátil. Al terminar, me comentó...

2 Abr 2012 - 15:57

La semana pasada tuve la suerte de cenar con Amanda Dyar. Esta chica de Alhabama (que es un encanto) ha tenido pequeños papeles en series como The Walking Dead, y en películas como Hugo, Contagio o la próxima entrega de Resident Evil. Pero coincidimos porque también es la directora de BioGamerGirl (una revista de videojuegos para mujeres) y escribe para Fangoria. Ambos estábamos cubriendo la misma exclusiva, en una presentación mundial.

 

Cena Amanda

 

La verdad es que hicimos buenas migas, y cuando tuve confianza suficiente, le pregunté ¿en qué se diferencia un análisis escrito por una mujer de uno que pueda escribir yo? La respuesta no me convenció mucho:

Eh… mira, es que esto es una presentación mundial y yo soy la única chica.

Sí, pero ¿crees que por eso escribimos diferente? Yo no miro si las noticias del periódico las firma un hombre o una mujer.

Ya bueno, pero es que… la diferencia es que me podría disfrazar para poner unas fotos en el análisis.

 

Y con eso terminó la conversación. Resulta que Amanda (que es fan de los juegos de terror) tiene decenas de fotos en Internet, en que posa de la manera más sugerente, y 3.000 seguidores en su página de Facebook. Resulta que Amanda, en realidad, es...

21 Mar 2012 - 16:23

Hola, soy el comandante Shepard… y un día me hirieron con una flecha en la rodilla. Reconoceréis que la frase en sí no es muy graciosa, a menos que hayáis pasado unas horas jugando a Mass Effect 2 y Skyrim. Ambas se han hecho famosas después de repetirse hasta la saciedad en la red y convertirse en “memes”. Pero cuando hablo de humor en los videojuegos me refiero a algo más amplio.

 

Shepard meme

 

Supongo que el primer chiste “jugable” de la historia era aquella pantalla de Pacman en que nuestro personaje escapaba de los fantasmas, y después le daba la vuelta a la tortilla, y aparecía como perseguidor. A partir de entonces, el lenguaje de los jugadores ha evolucionado, y permitido muestras de humor mucho más elaboradas. Los ejemplos son innumerables, desde “mira detrás de tí, un mono de tres cabezas” (el brillante Monkey Island, desarrollado por Tim Schaffer y Ron Gilbert) al sarcasmo que muestra GlaDos a lo largo de los Portal.

 

...

15 Mar 2012 - 17:20

No puedo quejarme por la cantidad (y la calidad) de los títulos que juego. En los últimos meses, he abandonado a mis marines para cambiarlos por un Dovakhin, un soltero con problemas sentimentales, un aventurero y, útlimamente, el comandante de una nave espacial. Seguro que sabéis de quién os hablo. Podría decirse que he jugado a todo lo que he querido, y en cualquier formato, pero estamos en marzo y todavía tengo una espinita clavada.

 

Yo fui uno de los que se fliparon con Caballeros de la Antigua República en Xbox, y un poco menos con la segunda entrega (que estaba desarrollada por Obsidian en lugar de Bioware). Pero es que, además, soy muy fácil de convencer cuando el título de un juego empieza por Star Wars. No voy a citar todos los juegos de la saga que han pasado por mis “mandos” pero os garantizo que soy capaz de tragarme cualquier “bodrio” si conserva la amientación galáctica, desde la versión de Star Wars de Namco para NES (en la que Darth Vader se convertía en escorpión gigante) a las carreras locas de Super Bombad Racing para PS2.

 

The Old Republic

 

Entonces, ¿cómo es posible que no esté como loco...

8 Mar 2012 - 11:35

Lamento que Peter Molyneux abandone Lionhead. He tenido ocasión de hablar con él varias veces en los últimos meses (tanto en San Francisco, en el Xbox Spring Showcase, como en el Gamelab de Barcelona) y, de verdad, me gustaba el rumbo que estaba tomando Fable The Journey.  Sin embargo, parece que los creadores más brillantes y las grandes compañías no se llevan del todo bien.

 

Peter Molyneux

 

Es un caso muy parecido al de Fumito Ueda (el responsable de The Last Guardian) al dejar Sony, o incluso Yu Suzuki cuando salió de Sega. Y es que, resulta muy difícil ponerse creativo cuando una multinacional te exige beneficios. Lo mismo que las estrellas de rock, que pierden su “esencia” cuando se venden a las grandes discográficas.

 

Quizá la solución esté en manos de Tim Schaffer. La cabeza visible de Double Fine, y creador de obras maestras como Maniac Mansion o Monkey Island. Después de desarrollar Brutal Legend, primero para Vivendi y finalmente para Electronic Arts, ha sabido...

27 Feb 2012 - 14:59

¿Qué cara se les habrá quedado a los ejecutivos de Sony cuando hayan visto Tintín y el secreto del Unicornio? ¿Y a los de Paramount Pictures, a medida que jugaban Uncharted 3? Porque el parecido entre ambas es asombroso… ¿o debería decir sospechoso? Vayamos por el principio. Película y juego se estrenaron a finales de 2011, con tan sólo un mes de diferencia, y ambos contaban con el respaldo de los nombres más consagrados en sus respectivos campos: Naughty Dog por un lado, y Steven Spielberg junto a Peter Jackson por el otro.

 

Tintín y el secreto del Unicornio

 

La casualidad ha querido que ambas historias traten sobre recuperar un tesoro perdido, que en ambos casos, perteneció a Sir Francis Drake. Hasta aquí, no es muy llamativo. Pero es que los protagonistas (tanto Nathan Drake como el capitán Haddock) han resultado ser los últimos descendientes del histórico pirata. La cosa comienza a ponerse interesante.

 

...

22 Feb 2012 - 17:01

Antes de que salten las alarmas;  no pienso escribir sobre política, ni el mercado laboral… sino sobre una de las promociones más interesantes que hemos disfrutado en los últimos meses.

 

Martes, 7 de febrero. A las 10:00 de la mañana se presenta un tipo trajeado y con gafas de sol en nuestras oficinas: trae un paquete que debe entregar en mano a David Martínez… ¡nada menos! En el interior del sobre hay un teléfono móvil de prepago. Está activado, y a los pocos minutos recibo una llamada: es Eurocorp, que se pondrá en contacto conmigo más adelante. No debo separarme del teléfono.

 

Tres días después me llaman de secretaría. Hay otro paquete para mí; esta vez, son unas gafas de sol Wayfarer, el modelo perfecto para tener pinta de “malote”. Y junto a las gafas hay unas instrucciones muy claras: tengo que llevarlas puestas para mi siguiente encuentro con Eurocorp. Por si alguno no lo sabe, es una de las grandes corporaciones que luchan por el control del mundo en Syndicate.

 

Eurocorp

 

Esta imagen es, ni más ni menos, que una...

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