Entré en la editorial en el 93 para hacer una sustitución de verano y aquí sigo. No quiero lanzar las campanas al vuelo, pero creo que les he gustado. Y si no, que se lo hubieran pensado mejor.

El blog de... Javier Abad

Blog de Javier Abad

11 Mayo 2012 - 13:53

Supongo que todos habéis visto el tráiler que muestra como se juega a Assassin´s Creed 3, y supongo también (aquí lo tengo fácil, porque he leído vuestros comentarios) que a la mayoría os ha encantado. A mí me gustaría dejar también mi propio análisis para la posteridad, pero permitidme que lo haga en una mala imitación de la sección Mola/No mola que tenemos en Hobby Consolas.

Mola: Los escenarios en campo abierto

Naturaleza en Assassin´s Creed III

 

La secuencia de Connor dando caza en un bosque a un soldado aterrorizado me ha encantado, porque transmite la sensación de un personaje que se siente cómodo en su medio, mientras que el pobrecito inglés parece pensar: "quién me mandaría a mí venirme a luchar a este país, con lo bien que estaría yo tomando el té a orillas del Thamesis". La calidad de los escenarios es excelente.

Mola: El ataque del oso

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5 Mayo 2012 - 11:46

Escuché hace poco en la radio un debate sobre el reparto del dinero de la televisión entre los clubes de fútbol, una situación que se resume en que el Madrid y el Barça se llevan un pastón y los demás equipos se reparten las migajas. Ante sus quejas, los dos gigantes vienen a decir que ellos son los que más audiencia generan y que, por tanto, es justo que les toque más dinero que nadie. Yo soy madridista, pero la situación no me gusta, porque no hay que ser muy listo para ver que no hace más que aumentar la desigualdad de nuestra liga y reducir a cero las posibilidades de 18 de los 20 equipos que la juegan. Y es que creo firmemente que cuanta más competencia haya, mejor nos lo pasaremos todos.

Os estaréis preguntando cómo encaja esta perorata futbolera en un blog de videojuegos, ¿verdad? La respuesta la tenéis en la noticia de que Call of Duty Black Ops II supera en reservas al primer Black Ops (ha superado también a Modern Warfare 3). Esto se complementa con las declaraciones de Steve Ellis, el creador de la serie TimeSplitters, diciendo que Free Radical pierde dinero con los shooters. Su argumento es que todo aquello que no sea Call of Duty o...

19 Abr 2012 - 13:22

Todavía estoy flipando con este rumor de que GTA V saldrá en PS Vita para marzo de 2013. De entrada, me cuesta creer que Rockstar lance el mismo juego que en PS3 y Xbox 360, porque nos ha acostumbrado a que la saga reciba capítulos independientes en las consolas portátiles. Además, sabemos que son los escoceses de Rockstar North los que están a cargo del desarrollo, mientras que hasta ahora las entregas para portátiles han llevado la firma de Rockstar Leeds. Sin embargo, esto no quita para que lleve unos días en los que mi despejada cabeza no para de darle vueltas a como sería GTA V en Vita.

 

El apartado visual sería la leche, de eso no me cabe duda, porque al igual que el valor en la mili, la calidad gráfica se le supone a cualquier GTA. Ahora, que se prepare la portátil de Sony, porque afrontaría su mayor reto hasta la fecha: mover un juego que, según dicen detallados rumores, albergará una ciudad cinco veces mayor que la de GTA IV. Con ...

3 Abr 2012 - 09:52

Tengo dos noticias para todos aquellos que esperan ansiosos el nuevo GTA V: la mala es que no saldrá en 2012. La buena es que esto es solo mi opinión, no es que me haya llamado nadie de Rockstar para decírmelo (¡ya quisiera yo tener acceso a noticias tan jugosas antes que nadie!), así que todavía queda un resquicio para la esperanza.

 

En realidad lo que ha ocurrido es que esta mañana, al vestirme, me he dado cuenta que la única camisa que tenía planchada era la que me pongo cuando voy a pensar, así que me ha dado por buscar razones de peso para sustentar una afirmación que muchos expresan, pero no tantos argumentan. Y oye, me han salido unas cuantas...

 

La primera es bastante obvia, y ni siquiera es muy original (ya la escribió mi compañera Sonia Herranz en esta excelente entrada de su blog): Rockstar tiene entre manos el lanzamiento en mayo de Max Payne 3, y no va a hacerse la competencia a sí misma desviando recursos, esfuerzos y atención de los usuarios hacia GTA V. Sería hacer realidad esa frase de "¡a cubierto, que vienen los nuestros!", y como hablando con ellos te transmiten la confianza que tienen...

23 Mar 2012 - 11:10

 

13 de febrero de 2012: Manuel, el director de Hobby Consolas, recibe un e-mail de Ubisoft “en persona”. Es para hacernos una oferta que no podremos rechazar: ser la primera revista española en mostrar Assassin´s Creed III. A cambio nos piden la portada del número que saldrá a finales de marzo. Parece un buen trato. También nos avisan de que la revista americana Game Informer se publicará días antes con la misma portada y “levantará la liebre”. Bueno, estamos acostumbrados a su "dictadura". En compensación, nosotros tendremos datos e imágenes adicionales. Es el anuncio de uno de los juegos más esperados, así que iremos adelante.

 

22 de febrero de 2012: Dani asiste a una presentación en las oficinas madrileñas de Ubisoft. Le muestran un vídeo de juego real y mantiene una videoconferencia con Alex Hutchinson, director creativo del proyecto. Vuelve a la redacción con un DVD lleno de imágenes que “devoramos” inmediatamente y nos cuenta todos los detalles de lo que ha visto. El protagonista se llama Connor, la época es la Revolución Americana. Da gusto pensar que tienes en tu poder una información por la que todos suspiran. Si quisiéramos, podríamos publicarla en HobbyNews y hacernos famosos en el mundo entero, pero jamás actuaríamos con tan poca ética. Pensándolo bien, a nadie se le ocurriría hacer algo así, ¿verdad?

 

1 de marzo de 2012: Salgo de trabajar y llego...

1 Mar 2012 - 14:20

Acababa de publicar Capcom el tráiler oficial de Resident Evil 6, y ya andaba el personal más revolucionado que Falete en un buffet libre. Hace tiempo que los fans de la saga vienen reclamando un regreso a los orígenes, para que volvamos a mancharnos los pantalones mientras jugamos, pero ocurre que el vídeo no termina de aclararnos si su deseo se cumplirá o más bien tendremos un nuevo festival de tiros, como parecen indicar las escenas protagonizadas por Chris Redfield.

 

De confirmarse que la acción va a ser de nuevo la nota predominante en el desarrollo, se me ocurren dos hipótesis para explicar este aparente desvarío:

 

  • Umbrella ha extendido en las oficinas de Capcom una cepa malvada del virus T que provoca que la desarrolladora vaya en contra de los deseos de sus propios fans. No es descartable, pero lo veo poco probable, la verdad. Salvo las compañías de telefonía (aprovecho para saludar a todos los comerciales que me dan la brasa con sus llamadas), se me ocurren pocas empresas que tengan esa capacidad para cabrear a sus potenciales clientes.
  • Aquellos que reclaman una vuelta al terror hacen mucho ruido, pero no son tantos como parecen. En realidad, hay una mayoría “silenciosa” a la que le mola la orientación que ha tomado la saga, y es en ellos en quien piensa la compañía japonesa...
23 Feb 2012 - 17:11

Ahora que habemus PS Vita, a cualquiera que la tenga en sus manos y pruebe Uncharted El Abismo de Oro, por ejemplo, se le escapa una expresión tipo “¡Qué pasada de gráficos! Es casi como tener una PS3 portátil”. Yo mismo puedo haber dicho algo parecido cuando me ha tocado opinar, y además esa corriente no se limita a la nueva niña bonita de Sony. Le ocurre lo mismo a 3DS con sus remake de Zelda Ocarina of Time o MGS Snake Eater.

 

Es fácil que los gráficos nos deslumbren, pero creo que no debemos quedarnos en la superficie, aunque sea la de una flamante pantalla táctil. La pregunta que debemos hacernos es: ¿así es como queremos que sean los juegos portátiles? ¿nos conformamos con que tengan un apartado visual casi igual que el de las versiones para las consolas domésticas? Mi respuesta es… ni de coña. No seré yo quien niegue lo mucho que mola tener algo tan potente entre las manos (ups, qué mal suena eso), y más sabiendo dónde estábamos hace unos años…

 

Así era la Game Boy original...

6 Feb 2012 - 12:40

Son poco más de las 8 de la mañana cuando llego a la redacción. Como cada día, lo primero que hago al encender mi ordenador es echar un vistazo rápido a las noticias en la red mientras saboreo un café calentito que me ayude a despertarme.

 

Tras ponerme al tanto del deporte (ups, ¿he dicho yo eso?), paso a la prensa seria. Viene con su ración diaria de apocalipsis económico, protagonizada por Angela Merkel, la supervillana del momento (¿recordáis cuando vivíamos felices creyendo que la prima de riesgo era esa familiar un poco ligera de cascos?). Merkel es la final boss europea, y nos impone el déficit cero: que nadie se gaste ni un céntimo más de lo que ingrese, o le mostrará la pantalla de game over. No es que yo sea un experto en economía, pero entre sorbo y sorbo le doy vueltas a la idea de que endeudarse no tiene por qué se necesariamente malo (aún viviría con mis padres si no lo hubiera hecho).

 

No quiero que se me atragante el café, así que busco refugio en las páginas de videojuegos, ¿y qué me encuentro? ¡Más economía! ¿Es que no puede uno empezar el día tranquilo? Resulta que las compañías yanquis y niponas cierran en marzo su año fiscal, y es ahora cuando publican sus resultados. Leo aquí que Nintendo va a terminar el ejercicio en números rojos, y lo achaca en parte a...

26 Ene 2012 - 11:11

Una de las características de este mundo 2.0 en el que vivimos es que las fronteras entre los creadores de contenidos y sus consumidores han saltado por los aires. Tomemos un ejemplo al azar: antes tú hacías una revista, la depositabas cada mes en el quiosco y confiabas en que gustara a unos lectores muy majetes, pero de los que te separaba un muro de comunicación casi infranqueable. Nosotros trabajábamos en la burbuja de la redacción y vosotros nos seguíais de manera pasiva en el mundo exterior.

 

Hoy día, el único muro que nos divide es en todo caso el de Facebook, una de las varias formas que existen para que la comunicación fluya de abajo a arriba y nos hagáis llegar vuestra opinión, participéis, aportéis ideas… o nos pongáis a caldo, que también ocurre. Y aunque no os lo creáis, toda esa información que recogemos os implica en la elaboración de cada número e influye en su resultado final. Lo que me llama la atención es que esta forma de trabajo 2.0 parece estar llegando también a los desarrolladores de videojuegos, que cada vez tienen más en cuenta las sugerencias que los jugones les dejan en sus propias webs, redes sociales y foros de todo tipo. Varios ejemplos recientes me han hecho llegar a esta conclusión.

 

El primero caso se podría llamar aprenda de sus errores, y lo protagoniza Final Fantasy XIII-2, un juego que es como un cirujano plástico, porque corrige los fallos del original. A este le...

7 Dic 2011 - 12:18

Seguro que vosotros también lo habéis notado. La mayoría de la gente camina por la calle con el semblante serio y la mente puesta en los asuntillos del día a día: la prima de riesgo, la calificación de la deuda soberana, la familia de la señora Merkel… Sin embargo, de vez en cuando te cruzas con una especie de marciano que lleva puesta una sonrisa de oreja a oreja. Si veis a alguien así, no lo dudéis: es un aficionado a los juegos de rol. Y es que a estos afortunados les sobran los motivos para ser felices: se llaman Skyrim, Mass Effect 3, Reckoning, Final Fantasy XIII-2… Son títulos que tomados individualmente marcarían un hito entre los RPG, pero es que encima han concentrado sus fechas de lanzamiento en apenas unos meses, de aquí a marzo. ¿Entendéis ahora por qué la felicidad le rebosa del cuerpo a estos roleros?

 

Recuerdo que hace varios lustros el panorama era bien distinto. Primero, porque la producción japonesa era la gran dominadora. Y segundo, porque la información llegaba con cuentagotas y estaba rodeada de un aura misteriosa que escondía un montón de incógnitas: ¿llegará a España? ¿cuándo? ¿vendrá traducido? Eran los tiempos de los Secret of Mana, Chrono Trigger… y de Final Fantasy, claro, que se convirtió en el gran referente del género hasta llegar a su séptima entrega, que todavía hace que muchos entren en éxtasis cada vez que se acuerdan de ella.

 

El paso de...

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