Entré en la editorial en el 93 para hacer una sustitución de verano y aquí sigo. No quiero lanzar las campanas al vuelo, pero creo que les he gustado. Y si no, que se lo hubieran pensado mejor.
El blog de... Javier Abad
Juegos 2.0
Una de las características de este mundo 2.0 en el que vivimos es que las fronteras entre los creadores de contenidos y sus consumidores han saltado por los aires. Tomemos un ejemplo al azar: antes tú hacías una revista, la depositabas cada mes en el quiosco y confiabas en que gustara a unos lectores muy majetes, pero de los que te separaba un muro de comunicación casi infranqueable. Nosotros trabajábamos en la burbuja de la redacción y vosotros nos seguíais de manera pasiva en el mundo exterior.
Hoy día, el único muro que nos divide es en todo caso el de Facebook, una de las varias formas que existen para que la comunicación fluya de abajo a arriba y nos hagáis llegar vuestra opinión, participéis, aportéis ideas… o nos pongáis a caldo, que también ocurre. Y aunque no os lo creáis, toda esa información que recogemos os implica en la elaboración de cada número e influye en su resultado final. Lo que me llama la atención es que esta forma de trabajo 2.0 parece estar llegando también a los desarrolladores de videojuegos, que cada vez tienen más en cuenta las sugerencias que los jugones les dejan en sus propias webs, redes sociales y foros de todo tipo. Varios ejemplos recientes me han hecho llegar a esta conclusión.
El primero caso se podría llamar aprenda de sus errores, y lo protagoniza Final Fantasy XIII-2, un juego que es como un cirujano plástico, porque corrige los fallos del original. A este le llovieron las críticas de los fans por ser demasiado pasillero y orientado a la acción, dejando de lado puzles, misiones secundarias, etc. Con su sucesor, sus creadores parecen haber gritado aquello de “¡oído cocina!”, y han preparado un diseño de niveles mucho más abierto, añadiendo profundidad en tareas al margen del avance principal. Está claro que rectificar es de sabios, aunque la desventaja de esta estrategia es que por el camino puedes perder usuarios desencantados que piensen que "una y no más".
Bioshock Infinite centra el segundo caso, al que voy a denominar pregunte antes de lanzar. Quizá sepáis que 2K Games anunció la semana pasada el nuevo Modo 1999, una opción más exigente que nos enfrentará a situaciones determinadas por las decisiones que vayamos tomando. Lo relevante es que este modo se ha creado a partir de una serie de preguntas que les plantearon a los fans en la propia web del juego. ¡Para que luego digan que no les gusta! Está claro que hacerle un traje a medida a tus seguidores debería ser garantía de éxito, aunque me queda la duda de si la participación en esa encuesta fue lo suficientemente significativa para poder decir “hemos hecho lo que nos pedía la gente”.
Al tercer y último ejemplo lo he llamado hágalo usted mismo y es el que más me ha llamado la atención por su audacia. Lo veremos en Mass Effect 3 y sobre el papel lleva al extremo este afán por atender los gustos de los usuarios: ¡directamente nos dará el poder para escoger el estilo de juego que prefiramos! Según podréis leer en el reportaje exclusivo que firma David Martínez en el próximo número de Hobby Consolas, nos ofrecerá tres opciones: shooter (centrado en el combate y con diálogos automáticos), aventura (con más peso en las conversaciones y tiroteos más fáciles) y rol (más equilibrado, en la línea de las anteriores entregas). La idea de elegir prácticamente el género me parece estupenda, aunque falta por ver como funcionará en la práctica. Si en las dos primeras entregas nuestras elecciones en los diálogos eran cruciales, ¿dónde quedará su influencia con las conversaciones automáticas?.



25 Comentarios
Escribir comentarioúltimamente por lo que veo, les interesa "comerse menos el coco" y sacarle beneficio al producto, ejemplo:
Como dice Manuel del Campo en su blog sobre MGS Rising. Simplemente por ponerle las iniciales de MGS ya tienen "vendido el pescao'", no tienen que ponerse a pensar una trama que te desvele cosas pendientes de anteriores entregas o simplemente las conecte, hacemos un Devil May Cry o un Bayonetta pero le ponemos al Ninja de MGS y ya está.
Todos sabemos que la cosa esta mal, y que si antes comprábamos 2 o 3 juegos al mes, ahora se reduce a 1 cada 2 meses, pero eso no es motivo como para quitarle la esencia al juego o la pasión con la que habían hecho entregas anteriores, ejemplos claros son Final Fantasy, tengo TODOS los Final Fantasy, (hasta una wonderswan ed. final fantasy) y aunque más de uno no me gustara, (FFX-2, el de las cantantes..., FFXIII juego de Rol?¿?¿) tenía que comprarlo. Lo mismo me ocurre con MGS, tengo TODOS, menos el MGS 2 de Nes, y se que este nuevo no tendrá nada que ver con la saga, pero me obligan a comprarlo por el re-nombre que tiene....
En fin, sabemos que este mundo es un mundo de negocios, pero esto da que pensar: me están tomando el pelo para sacarme la pasta?
Muy buena reflexion Javier, ya se te hechaba de menos por aqui.
Respecto a tu tema creo que la forma mas correcta de crear un buen juego es la que tu denominas "pregunte antes de lanzar", supongo que este tipo de encuestas supondran un coste, pero si de verdad siguen lo que el usuario le dice, supongo que tendra que ser un exito asegurado ya que "casi" es el mismo usuario el que crea el juego.
Me acuerdo de hace unos 15 años lo dificil que era contactar con vosotros... Además que uno no sabía si la carta que había mandado (porque en aquel entonces todavía nos comunicábamos con cartas) se había perdido o lo que pasaba es que no había gustado a la redacción. Quien iba a decir que pasados unos años estaría escribindo mi opinión en tu blog sabiendo que muy probablemente la leerás en un periodo de tiempo más que suficiente.
Dejando la revista, creo que este acercamiento por parte de los fans a los desarrolladores no podía haber sido mejor. Siempre es importante saber la opinión de las personas que te dan de comer, al fin y al cabo los videojuegos no dejan de ser un negocio, y como todas las empresas si escuchando al cliente se consiguen más ventas, pues qué mejor!
Muy bueno Javier. Y coincido en que la reducción de barreras entre creadores y usuarios (y redactores y lectores) es fabulosa.
De hecho, yo he acudido directamente a un par de desarrolladoras para intentar hacerme oír, con relativo éxito. Lo que más me molesta de esta generación tiene una solución relativamente sencilla, pero los señores programadores no lo acaban de pillar, así que decidí quejarme directamente a la fuente. En los juegos actuales abundan "los consejitos" y tutoriales constantes, y creo que deberían ser opcionales. Llevo tiempo pidiendo a Crytek que hagan un parche que me permita desactivar las molestas ayudas de Crysis 2, pero la única vez que me han respondido ha sido con una evasiva. Insomniac sí que me dijo que lo tendrían en cuenta... para próximos juegos, así que mi Resistance 3 se quedará como está (aunque por suerte los consejos en este título son poquísimos). Perdona que te dé la brasa con esto, pero me alegro de habértelo contado, ya que quizás lo podéis tener en cuenta vosotros que tenéis más influencia que yo en el sector. Si tienes ocasión, dales un poco de caña a quien puedas y a ver si mejoran esto, ¿vale? ;-)
Y por otro lado, la comunicación con vosotros es una pasada, tanto por aquí como por Facebook. Es genial que nos podáis leer y tenernos en cuenta, y eso se nota en vuestra revista, que tras 20 años de publicación he podido comprobar cómo ha ido madurando junto a nosotros vuestros lectores, a la vez que sigue siendo accesible para los más jóvenes. Y eso no es nada fácil, ¡tiene mucho mérito!
Bueno, no me enrrollo más.
Saludos!
La verdad es que tienes toda la razón. Cada vez existe un mayor "feedback" por parte de los consumidores. Otro ejemplo es el Twitter, donde me imagino que la gente no parará de dar ideas a gente como Ono de Street Fighter, o Harada de Tekken (los cuáles me parece que son un poco adictos al twitter).
En mi opinión esto es muy positivo, nunca llegaremos al extremo de los juegos a la carta, pero si por ejemplo con FF13 "el sentir social" pedia más libertad y exploración, en Square Enix se han encargado de sacarse de la manga un nuevo título, que intenta corregir los "errores" (para unos cuantos) del juego anterior. Y reitero esto, en muchos trailers se nos mostraban los paisajes y entornos por donde explorar.
Me imagino que algo similar pasó con el resurgir del nuevo Devil May Cry. La gente se echó al cuello de Ninja Theory, según se dijo aquí en esta web hasta hubo amenazas de muerte por el nuevo aspecto de Dante (¿?). Luego se sacaron de la manga que era un mundo paralelo, que aparecia ese antiguo Dante de alguna forma con el pelo blanco de 'toda la vida'... Vamos, que a mi juicio, lo metieron por la presión de los más fans.
Un saludo.
Sin duda estamos en un mundo de información y comunicación, y sin duda esta debe ser recíproca, para así tener un producto más enfocado a lo que demanda el cliente. Respecto a lo que han dicho algunos compañeros, es cierto que cada vez los juegos son más fáciles, y se estan enfocando todos a "juegos de acción con pinceladas de...", y a mi personalmente no me gusta que se enfoque todo a la acción. Un saludo.
Y te parece bien la casualización de ME3? Un juego donde sus virtudes eran el dialogo, que tus decisiones fuesen relevantes e influyesen en el devenir de la historia..
A mi me parece demencial, me veo un DA2... Deberían respetar mas a los jugadores de la trilogia, los que llevamos amando esta saga desde el Mass Effect. Cuando Bioware aun era de Microsoft.
Ahora con EA podrían llamarse DLCware perfectamente...
¿Casualización? Escoje el genero del rol y tendrás la verdadero secuela.
No se ha casualizado, solo ha dado esa opción, es como si ahora sacan el dark souls con la opción super-facil en la que el juego es un paseo por el parque, ¿Es para quejarse? No, por que tú puedes no elegir esa opción y jugar como "debe ser".
Yo vería un poco estupido elegir la opción del "shotter" para jugar al ME3, pero igual alguien la quiere, ¿El simple hecho de tener esta opción es malo? Siempre que no se quiten cosas, añadir algo es bueno, SIEMPRE.
El no se refiere a esa opcion, sino a que descuiden las otras por añadir esa, un multijugador o por querer ponerlo "mascaito" a aquellos que no jugaron a los anteriores.
Pero el tema de la casualizacion no es ninguna tonteria, muchos juegos los han "casualizado" para atraer a mas publico, no vaya a ser que los nenes se les atragante.
jejeje eres duro en tu opinion pero esque llevas razon, porque cambiar algo tan profundo como los dialogos y las decisiones de ME2 para ahora hacer unas ME3 mas casual? sinceramente no lo entiendo porque ME2 tubo un gran exito tal y como era.
El problema de que los desarrolladores nos hagan caso es que muchas veces ni nosotros mismos sabemos lo que queremos. ¿Pedimos innovación? Nos quejamos cuando nos la dan (DMC, FF, MGS Rising, etc). ¿Pedimos continuismo? Nos quejamos de que nos venden el mismo juego año tras año (COD, FIFA, etc).
En parte tienes razón,pero es que hoy día el mundo de los videojuegos no seria lo mismo sin sus sagas clásicas con sus planteamientos "clásicos".Es por eso que cuando juego a un FF,quiero misiones secundarias,mas libertad,o cuando juego a MGS,quiero sigilo y a Snake,no a Raiden.Lo mismo que Resident Evil,fue su planteamiento como Survival Horror lo que le hizo triunfar,el ir escaso de munición,o no saber que hay detrás de cada puerta o esquina.
Cambiar estos conceptos de sagas tan relevantes no es bueno para mi entender,otra cosa es el asedio constante de FIFAS,COD y demás que hacen aborrecer la saga,por lo menos yo hace años que no compro ninguno de ellos porque cansan.
Das como ejemplo Resident Evil, pues que sepas que el cambio que tuvo la saga con RE4 fue para mejor, ya que los últimos RE con el estilo survival horror vendían muy poco y la crítica los acabó tachando de repetitivos por la poca innovación (si no me equivoco). Hablo del RE Code Veronica y los diversos remakes que salieron, como los de GameCube. Os dejo las ventas de la saga Resident Evil y lo entenderéis:
http://img.vidaextra.com/2012/01/tabla-ventas-resident-evil.jpg
Por eso digo que la gente no sabe lo que quiere. Me juego el cuello a que si RE volviese al estilo de antes, no tardarían más de una o dos entregas en aborrecerlo, ya que encima veo complicado que el estilo de juego cuaje en las consolas de la actual generación.
Muy acertada tu reflexión.
Saludos!!
No estoy de acuerdo contigo. El problema fundamental es que si sacas juegos de una saga con poco tiempo entre ellos, acaban cansando. ¿Que quieres variedad? muy fácil, en vez de cambiar el estilo de juego de una saga, lo que tienes que hacer es sacar un juego nuevo. Algo así como Uncharted que no deja de ser un tomb Raider con un buen guión y orientado mucho más a la acción que los juegos de Lara. A mi me gustan los dos estilos, pero de esta forma puedo elegir entre un tipo de juego u otro.
Si orientan todos los juegos hacia la acción, puede que vendan más pero estarán eliminando uno de las principales atractivos que tiene cualquier actividad y que a la larga se volverá contra la industria, LA VARIEDAD.
El problema de fondo es económico y las grandes empresas prefieren, por ejemplo, vender un juego de acción basado en la saga de terror RE que no a arriesgarse a sacar un juego de acción completamente nuevo.
Estoy convencido que el RE5 era en un principio un proyecto de juego que no tenía nada que ver con la saga, pero cuando se dieron cuenta que, en su fase de pruebas con testeadores, no cuajaba, decidieron "adaptarlo" a la saga RE para no perder todo el dinero invertido, a sabiendas que sólo por el nombre tendría un mercado potencial muy amplio. Pero tranquilo que nunca lo reconocerán, al igual que mi empresa ni ninguna otra reconocerá nunca un cambio de estrategia similar a éste, aunque ocurren todos los días.
Es que yo soy muy raro pero:
- Si busco exploración me compro un Tomb raider
- Si busco un poco de exploración con tiroteos me compro un Uncharted.
- Si busco un simulador de conducción me compro un GT
- Si busco un juego de coches arcade me compro un NFS
- Si busco un juego de infiltración y sigilo me busco un Metal Gear o un Tenchu.
- Si busco un juego "mata a todo lo que se mueva y no pienses" me compro un CoD.
- Si busco un juego de terror... por desgracia ya no busco un RE.
etc, etc, etc
Conclusión: que haya más variedad de "sagas" respetando cada una su temática y que sus juegos se distancien más en el tiempo.
No digo que no me gustase Resident Evil 4,pero el 5 es pasarse para lo que yo entiendo tiene que ser un Survival Horror.¿Porque no pueden adaptarse las sensaciones de un Resident Evil 2 a esta generación?¡ojo!que no estoy diciendo que se tenga que parar uno y rotar para disparar,hablo de sensación de suspense,intriga,sustos.También decirte que el RE Code Veronica,me gustó mucho mas que por ejemplo el RE5.
Los datos comerciales de Capcom sobre ventas no me interesan lo mas mínimo,solo sus juegos.un saludo Cloud Strife FF7,sigo tus reviews.
En eso estoy casi de acuerdo contigo,creo que,por ejemplo,Dead space tiene actualmente mucho más de survival horror que Resident evil 5,y encima está doblado en perfecto español!!.
Pues yo no creo que esta reflexión sea 100% exacta a la hora de hacer comparaciones de ventas sobre los distintos títulos de Resident evil,lo que ocurrió es que tras Code Verónica los resident relacionados con la trama principal,pasaron a ser exclusividad de Nintendo,y a pesar de tener buenas cifras,es evidente que no vendieron las mismas consolas que Sony,lo cual no quiere decir que RE0 tuviese un gameplay obsoleto o que fuese un mal juego,de hecho estoy convencido de que a muchos usuarios de PS2 les habria gustado jugar al remake del 1 y a Zero en sus consolas,pero con RE4 vino la verdadera continuación de la saga con un soplo de aire fresco y gráficos renovados,y la presión por parte de los usuarios de PS2 por aquellas fechas,ya era insostenible,así que finalmente lo adaptaron,de ahí el incremento de ventas,y no es que no me gustase RE4,creo que el cambio fué acertado,pero desde luego actualmente se están alejando de su esencia para tirar más de la acción.Está claro que sólo es cuestión de gustos,pero si por un lado ganan compradores,por el otro pueden perder los que ya tenian,o simplemente,estos últimos ya no considerarán el juego como prioritario y esperarán a comprarlo cuando haya una bajada de precio,y no el dia de su salida,sin ir más lejos,como me ha pasado a mi con la saga Final fantasy.
Creo que confundes el termino innovación... Esos 3 ejemplos que has citado para ti en que innovan?
Innovar es un Metroid Prime, un RE4, un Mass Effect 1.
Y justo la gente que juega al COD o al FIFA son los consumidores baratos, los mismo que al cine solo van a ver grandes blockbusters. El 90% de la gente que juega a estos dos títulos no prueba mas haya de ellos.
Me refiero a que innovaron en ciertos aspectos inportantes sobre el resto de entregas de la saga a la que pertenecen, ¿o me vas a negar que la linealidad y estilo de combate de FFXIII, el nuevo rumbo hack n' slash de Metal Gear Rising, o el cambio radical de personaje del nuevo Devil May Cry no fueron cambios que sorprendieron a los jugadores y a la crítica? Innovaron y las reacciones son negativas en mayor parte.
Vamos a ver como les sale la jugada con ME3, pero por ahora todo lo que estoy leyendo me echan para atras, ya se sabe,quien mucho abarca...
Respecto al FFXIII-2, jugue a la demo y me dejo frio, no voy a decir mas hasta que lo juegue (aunque sea dentro de 2 años).
2k Games ha hecho una cosa que me encanta, un modo "hardcore", y es que la dificultad de los FPS en PC se te quedan en nada, y resultan muy faciles de pasar....supongo que sera por el combo raton+teclado, o que llevo años y años jugando a este genero.
¿Eh y vosotros en Mass Effect 3 que opción elegiréis? ¿Y tú Javier?
Hola chicos,
traigo un nuevo ejemplo de lo que os comentaba: IO Interactive, los desarrolladores de Hitman, han puesto en marcha una web muy completa sobre la franquicia (está en inglés, claro). Aseguran que escucharán la opinión de los usuarios en los comentarios que hagan a los blogs y en la participación en los foros. Si queréis pasaros, la dirección es esta:
www.barcode-society.com
Gracias :D A ver si nos escuchan...
A pesar de ser un sistema lógico a la hora de crear los juegos,puede llegar a ser algo caótico,entre otras cosas porque está claro que nadie piensa del mismo modo,y por esa misma regla de tres,es inviable hacer un título que agrade a todos los paladares al 100%,por no hablar como ya se comentaba por aquí,de que se perderia la variedad,no quisiera que todos los títulos acabasen pareciéndose entre ellos teniendo como únicas diferencias el argumento,los escenarios y el protagonista,no está mal el poder configurarte el juego a tu gusto,pero no creo que haya suficientes opciones de cambio como para ser perfecto a los ojos de cualquiera.
Lo que si seria viable es que nos preguntasen si nos gustan los DLC,y más viendo la manera de la que los utilizan últimamente,porque con esto seguro que se llevarian una buena sorpresa,aunque también me imagino que esta opinión se la pasarian por el forro,no se...llámalo intuición.
Enviar un comentario nuevo