Vivo con la ilusión del primer día la nueva etapa de la Revista Oficial. ¡Estoy pilladísimo con I Love Nintendo y su mundo retro! Vale, puede ser cuestión de edad. Pero que no me quiten mi 3DS ni los avances de Wii U, ¡que muerdo!

El blog de... Juan Carlos García

Blog de Juan Carlos García

13 Mayo 2012 - 13:28

 

Estos días contemplo con envidia a mis compañeros de redacción. Llevan un ritmo frenético de acreditaciones, petición de entrevistas, preparación de vídeos, conferencias, todo eso que hace uno antes de plantarse ante las puertas del E3 en Los Angeles… Estaban tan liados que casi se les olvida lo principal: reservar el hotel. Todos tranquilos, al final se consiguió.

 

Este año lo voy a vivir desde aquí. O sea que voy a trabajar igual (recogiendo imágenes, recibiendo presskits, organizando el reportaje para la revista), pero sin tocar las consolas, sin probar los juegos y sin disfrutar de Los Angeles… En fin, no sigo que lo de la envidia se va quedar corto.

 

Mejor me curro unas cuantas claves de lo que yo creo que se podrá ver allí. O de lo que me gustaría que se mostrara, para que fuera un E3 nintendero perfecto.

 

1. Wii U. No sé si con nuevo nombre (yo prefiero el actual, y después de un año llamándola así me parecería una pérdida de valor) o con el mando-Tablet más estilizado. Se han publicado algunas imágenes de ambos, nombre y Tablet, y no parece que se vaya a arriesgar con nuevos cambios. Sobre la fecha de lanzamiento y precio, aun habrá que esperar. Maximum hype: ¿podría estar disponible este otoño?

 

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29 Abr 2012 - 22:21

 

Frenéticos días de noticias (y opiniones) tras el anuncio de los resultados fiscales de Nintendo Co., que ha registrado pérdidas por primera vez en su historia. O lo que es lo mismo, que se confirma que el mundo está en crisis -unos más que otros, la verdad- pero que avanzar sigue siendo la mejor de las recetas: crecer, quiero decir.

 

El “reporte financiero” anuncia pérdidas de 531.1 millones de dólares, y una caída en ventas del 36.2% respecto al periodo anterior. Los datos recogen hasta el 31 de marzo de 2012 e insisto, son globales.

 

Lo que ha pasado ya lo podéis imaginar. La crisis económica es solo uno de los factores, pero hay más: algunos técnicos -la fortaleza del yen hace perder margen en las transacciones-; otros de estrategia –el precio y los lanzamientos iniciales de 3DS han marcado todo el año fiscal- y otros de situación de mercado –los juegos para smartphones y tablets están comiendo terreno a las consolas y juegos tradicionales, afectando especialmente a los de la compañía japonesa-.

 

Estas ciclogénesis son donde los analistas se mueven mejor, y enseguida salen como los caracoles tras la lluvia. Uno de ellos, Nanako Imazu, de la firma de Tokio CLSA, le ha dicho al...

24 Abr 2012 - 12:08

Me alegró mucho ver al señor Miyamoto abriendo iDÉAME con un video de saludo-bienvenida. Punto para Nintendo que cada vez organiza un iDÉAME más redondo, pese a las ausencias de última hora y los episodios imposibles de prever. Como me dijo un lector de la revista, ojalá que próximo colaborador, Nacho, la gente de Nintendo es cercana como nadie. Y sabe ganarnos.

 

Shigeru animaba a los jóvenes a crear y a creer. A seguir adelante con su producto, con su idea, pese a los obstáculos y la crisis. Es como aquel ‘sé tú mismo’ que hemos oído en tantas Operación Triunfo, pero que en los tiempos que corren, con la que está cayendo, se vuelve menos tópico y más creíble. Imagino a Miyamoto repasando y repasando qué decir y cómo contarlo. Porque en Nintendo, lo creáis o no, son de improvisar poco. Y menos aun cuando el mensaje se dirige a una audiencia tan sensible y motivada.

 

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15 Abr 2012 - 17:26

 

Arturo Monedero y Nacho Garcia se conocieron en un iDEAME. Como en las mejores películas románticas, enseguida saltaron chispas. No saben cómo pasó, pero una cosa llevó a la otra y… acabaron haciendo un juego. Arturo dice que le “enamoraron las camisas de Nacho”. El caso es que el domingo (15 de abril) por la mañana nos contaban esta historia tan curiosa en una de las aulas del Colegio de Médicos de Madrid donde se ha celebrado la cuarta edición de iDEAME.
Arturo, de Delirium, vasco y de Bilbao (“nuestro juego va a ser bueno, de hecho vamos a tener que bajarle un poco el nivel para que compita con los demás); y Nacho, de Abylight, catalán, ex de Bit Managers, estudio de larguísima tradición nintendera, nos presentaron los delirios de Von Sottendorf, un juego de próximo estreno en descarga digital en 3DS que va a dar mucho que hablar. La parte creativa la lleva Delirium, la técnica -“la más rollo”, según Monedero- Abylight. Su charla, una de las más amenas y cercanas de iDEAME, ha estado salpicada de dinero por todas partes. No es que cayeran Euros del cielo, es que han dejado muy claro lo importante que es contar con financiación “antes incluso de ponerte a hacer tu juego”. Primero resuelve quién paga, luego...
2 Abr 2012 - 08:57

El otro día me puso de mal humor escuchar a alguien importante de una compañía importante decir que había visto la versión de tal juego de Wii U y estaba contento porque era igual que el resto de versiones. No sé si me puso de peor humor que estuviera contento por eso o que ESO se estuviera produciendo. Es decir, que la versión de Wii U de tal juego fuera igual que “las demás”.

 

Entre declaraciones contradictorias estoy viviendo esta etapa de Wii U previa al alumbramiento de Nintendo. Y me tiene un poco descolocado, porque no sé qué creerme de verdad. Si a Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV 3D Edition, que ha afirmado que las posibilidades de Wii U son mucho mayores de lo que se dejó ver en el E3; o a los de Virgil Games, desarrolladores de Darsksiders 2, que dicen que Wii U es tan poderosa como la generación actual pero que “se asegurarán de aprovechar las posibilidades del mando”. Dicho sea de paso, Darksiders 2 se confirma como uno de los juegos de lanzamiento de la consola.

 

Para liar más la cosa, el jefazo de Gearbox, Randy Pitchford, también ha querido meter baza en el asunto. El líder de los...

26 Mar 2012 - 12:04

 

Se cumple un año del lanzamiento en Europa de Nintendo 3DS. Por el carril de aceleración que le habían abierto Wii y DS, la portátil 3D de Nintendo tenía toda la autopista para ella solita. Bien alimentada por el combustible 3D sin gafas, también funcionaban los turbos a pleno rendimiento: el Streetpass, la nueva política con los third parties, la eShop y el Spotpass. Así que la salida fue fulgurante.

 

Por la autopista hay que pisar a fondo para tomar velocidad, así que la consola enseguida necesitó gasolina de 98. Pero el surtidor no llegaba. Y los que se iba encontrando no le daban lo suficiente, eran de 95 o diésel. Los Street Fighter y Pilotwings, la primera carga de combustible de lanzamiento, le dieron reprís y una buena reserva. Pero ni Splinter Cell, ni Ghost Recon, ni Samurai Warriors, ni Ridge Racer ni Asphalt 3D, pudieron aportar los aditivos necesarios.

 

Nadie llamó a la grúa, pero disminuyó la velocidad. Abandonó el carril izquierdo y se dispuso a instalarse en el del centro. Y luego a la derecha. Más despacio. Pero seguía sin aparecer la gasolinera adecuada. Zelda Ocarina of Time se anunciaba en los paneles luminosos todavía demasiado lejos.

 

Con el calor de junio, Ocarina of Time 3D aportó nueva energía a 3DS. Aun hoy...

12 Mar 2012 - 15:02

 

1. Contar con los 'third parties'. Tienes a Xavi y a Iniesta, vale, pero si puedes contar con Cristiano, mejor. La política de exclusivas da sus frutos (Revelations es un objeto de deseo de cualquier jugón, Dragon Quest se confirma solo en Wii, y hay que apuntar Kingdom Hearts, Monster Hunter 4...) aunque no sabemos realmente cuál está siendo el coste de todo esto. Yo no pido tanto. Hablo de contar con versiones impecablemente adaptadas a las posibilidades de la consola. Si Sega hace Aliens Colonial Marines para Wii U, que no haga tres clones. Que entienda la máquina y sepa sacarle el máximo partido.

 

Aliens Colonial Marines de SEGA se confirma en Wii U

 

2. Tecnología Near Field Communication. De pronto, estas palabrejas se han puesto de moda. NFC se ha convertido en la tecnología soñada, la que nos permitirá pagar desde nuestro teléfono móvil (aunque según American Express aun queden algunos años...

1 Mar 2012 - 19:05

 

¡¡Llamando a los nintenderos!! A ver si alguno de vosotros se arriesga a responder a una pregunta que me ronda después de haber leído los más de 700 comentarios del cara a cara entre la directora de Playmanía y un servidor: ¿qué es lo que de verdad importa cuando te pones frente a una consola?

 

Veréis, a mi lo que en el fondo me puede es emocionarme con las cosas. A lo largo de mi vida, las cosas que más he querido son las que más me han emocionado. Sin eso, seguramente habrían pasado desapercibidas, nunca las habría tenido en cuenta. Un nintendero se emociona con sus máquinas y sus juegos porque transmiten cosas que otros/otras son incapaces. Y creo, sé, que eso es lo realmente importante en este debate.

 

Derrotar a los jefes más duros de Ocarina of Time, sumergirse en la oscuridad más absoluta de los pasillos de Revelations, dejarse capturar por la banda sonora de The Last Story o acariciar a tus mascotas como si su piel estuviera viva. ¿Habéis sentido eso alguna vez?

 

Cuando llegó Nintendogs a nuestra redacción, enseguida se crearon diferentes bandos con puntos de vista opuestos. Creo recordar que pasó algo parecido con Wii Sports, pero bueno, eso vino después. Estaban los que esperaban encontrar el simulador de mascotas definitivo,...

23 Feb 2012 - 14:44

Satoru Iwata acaba de regalarnos un nuevo Nintendo Direct. Ya voy entendiendo la doble intención del término Direct: se emite en directo, un directo interplanetario a través de uStream, y en ella el presi de Nintendo es notablemente directo, o sea que va al grano. A mi me gusta mucho cómo da Iwata en pantalla. No tiene el desparpajo de Ono, el de Street Fighter, pero es siempre elegante y ofrece mucha seguridad. En fin, que acabamos de asistir a un nuevo Nintendo Direct, que es la forma que ha elegido el señor Iwata de comunicar cómo va la cosa de los lanzamientos inmediatos, apoyándose en gente de peso –como Sakurai en el caso de Kid Icarus- y descubriendo interesantes novedades, aunque, de nuevo, se haya quedado corto en eso que tanto me gusta: las sorpresas; las noticias que nadie espera.

 

De Pokémon, sin ir más lejos, se ha hablado de su próximo crossover para DS: Nobunaga’s Ambition. Sin noticias del rumoreado Pokémon Gris, nombre no oficial, no confirmado y por tanto de uso prudente, ni de anuncios de próximas incursiones en la 3DS. Masuda, el jefe de desarrollo...

15 Feb 2012 - 15:00

Qué mareo con el día de los enamorados, o San Valentín, o lo que sea. He tenido sobredosis de romances, parejas virtuales, hombres, mujeres y viceversa (salvando las distancias, que el gag de la tableta no tiene desperdicio). Perdonadme, soy muy poco romántico. Y cuando me saturo, pues eso, ¡¡me saturooooo!!. Un recorrido por las webs de videojuegos estos días ha sido la misma matraca. Y no tengo perdón, porque hasta en la revista oficial le hemos dedicado un par de páginas a famosas parejas nintenderas, inspirados (e instigados) por un particular cupido llamado Pit (y protagonista de Kid ICarus). O sea que un poco de perdón sí tengo.

 

He dejado pasar unos días para decirlo, que tampoco era plan declararme antisanvalentín el mismo día 14 (¡sacrilegio!), además me ha venido muy bien para aprovechar las bonitas (y explícitas) tarjetas virtuales con las que Nintendo ha felicitado el día del amor: con el próximo RPG para Wii, Pandora’s Tower.

 

Tarjetas de Pandora's Tower por San Valentín

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