Vivo con la ilusión del primer día la nueva etapa de la Revista Oficial. ¡Estoy pilladísimo con I Love Nintendo y su mundo retro! Vale, puede ser cuestión de edad. Pero que no me quiten mi 3DS ni los avances de Wii U, ¡que muerdo!
El blog de... Juan Carlos García
¿Cuánto se tarda en hacer un juego?
Es una pregunta recurrente entre los periodistas de videojuegos. Desde tiempos inmemoriales, cuando había un viaje de prensa un día sí y otro también, y podíamos estar hoy en Londres y mañana en Cincinnati (Ohio), los chicos de las revistas hemos hecho esta pregunta a nuestros interlocutores. Pero siempre parecía como si la respuesta no fuera suficientemente relevante: ¿a quién le importa el tiempo si al final el resultado es brillante? Sin embargo, estamos viendo en los últimos meses como desarrollos híperlargos con alta dosis de presión en los equipos, hacen que la pregunta del millón cobre mayor importancia.
¿Cuánto se tarda en desarrollar un juego? Estrenos triple A como Zelda Skyward Sword se han prolongado más de lo esperado. Asistimos a declaraciones como la de Takayuki Isobe, creador del RPG para DS Solatorobo, confirmando que el juego ha estado 10 años en fase de planificación y 3 en desarrollo. En Zelda, los 5 años de trabajo se han dividido en dos de experimentación y tres de producción.
Otros lanzamientos estelares nos ponen sobre la pista del tiempo. Metroid Other M se culminó en 4 años (2006-2010) con más de 100 personas de 3 equipos (Nintendo, Team Ninja, D-Rockets) trabajando mano a mano; la fase de depuración de Last Story, que veremos en febrero de 2012 en Wii, duró nada menos que 9 meses (el desarrollo completo se prolongó 3 años, con el primero dedicado por completo a experimentación).
¿Todos los desarrollos son tan largos? Super Smash BROS se gestó en mayo de 2005, durante el E3 dominado por la Wii. Participaron 100 personas en el proyecto (aunque en los créditos del juego aparecen cerca de 700), y en junio de 2008 estaba listo. No es mal bagaje para una experiencia liderada por un solo hombre, el señor Sakurai, que tuvo que buscar un equipo exclusivamente para hacer este juego desde la nada. Sakurai tuvo mérito y talento, apostó por hacer algo que respondiera a las expectativas de los jugadores y no según el estilo de los juegos que triunfaban en Wii: no utilizaba el control de movimiento de Wii Sports ni se acercaba tanto a los jugadores casual.
El director de Hal Laboratory, Shinja Kumazaki, tuvo un año y medio para desarrollar Kirby’s Adventure de Wii. Según Iwata, era una misión poco menos que imposible, pero ellos lo consiguieron. ¿Cómo? Primero, era un equipo muy joven y lleno de energía y entusiasmo; segundo, ninguno de los programadores dijo NO. Y eso significa que nadie se iba a echar atrás. Es importante poner un objetivo y mostrar en qué punto se está en cada momento.
Me voy para casa y pregunto a los equipos de desarrollo que trabajan en España. Isidro Gilabert, responsable del estudio español Virtual Toys, creadores de juegos para Wii y DS, me cuenta que un producto del tipo Imagina ser Veterinaria para DS suele llevar unos 8 meses de trabajo con un equipo de 10 personas. Y que en Wii hicieron Cooking Party en 10 meses, con más de 25 personas centradas en el proyecto.
¿Y un WiiWare? José Iñiguez, de Akaoni, creadores de Zombie Panic, me explica el proceso de su juego con todo lujo de detalles. El equipo lo formaron 11 personas más betatesters y traductores. La preproducción, o sea el diseño del juego, la programación de protipo y el arte conceptual, comenzó en noviembre de 2008, y en enero de 2009 empezaron a trabajar en el diseño de personajes, niveles, creación de gráficos... En noviembre de 2009, Zombie Panic está terminado, listo para testeo y localización; en diciembre se envía a Nintendo Europa y Nintendo América para aprobación y lanzamiento, pero no llega a la consola hasta marzo (Japón), abril (Europa) y mayo (Estados Unidos) de 2010. Total, casi dos años hasta que Zombie Panic se deja jugar.
Otro ejemplo. Nyxquest, uno de los mejores títulos de descarga de Wii, creado por el equipo español Over the Top. Su director, Roberto Alvarez de Lara, responde así a mi pregunta: “tardamos exactamente 12 meses. Es un tiempo razonable, teniendo en cuenta que desarrollamos toda la tecnología del juego desde cero, utilizando un motor propio. En el desarrollo participamos 4 personas fijas y un animador, que nos echó una mano con las animaciones de los personajes y de los enemigos. De las 4 personas, dos éramos programadores y dos artistas. Las tareas de diseño de niveles las repartimos entre todos.”
¿Dónde está el problema de un desarrollo tan largo? Supongo que en que a veces puede convertirse en un saco sin fondo, ¿no? Algunos analistas cifran entre 12 y 20 millones de euros el coste de un desarrollo multiplataforma, y alrededor de 8 uno exclusivo. Además, los planes de cada compañía son muy rigurosos en cuanto a organización del calendario, producción y marketing, y se deben cumplir los tiempos por pura coordinación entre departamentos.
En el caso de Skyward Sword, parece que el tiempo de desarrollo ha estado en el ojo del huracán. De Iwata, el presidente, hemos leído que: “algunas veces es importante hacer lo que sea mejor para un producto y se debe priorizar por delante de los intereses de la compañía o de algún particular.” Miyamoto ha confesado que “hubiera sido posible lanzar Skyward Sword un año antes, como estaba previsto en un principio, pero no hubiera sido lo correcto para el producto.” Y también que “cuando tienes un proyecto de cinco años, en ocasiones crees que dos han sido tirados a la basura. A veces no se avanza tanto como se esperaba o algo no es tan divertido como quisieras.”
Recomiendo leer la entrevista que publica Revista Oficial Nintendo este mes (nº 230) a Eiji Aonuma. Sus dudas sobre el MotionPlus en Skyward y la explicación del papel de Miyamoto nos han sorprendido…
Creo que después de este "rollete" que os he soltado, voy a darle más importancia a la pregunta sobre los tiempos de desarrollo. La determinación y tenacidad que se emplean en el momento de creación, el torbellino de ideas que gira alrededor del proceso: todas las que vienen, las que nunca se utilizan, las que se pierden por el camino, y por supuesto la ilusión y ganas que pone todo el equipo. Como dice el señor Sakurai “crear un juego es “como atravesar un pasillo lleno de obstáculos y de puertas falsas”.
En todo caso, se tarde lo que se tarde, trabaje la gente que trabaje, ¿no os habéis dado cuenta de que todos los juegos acaban llegando en Navidad?



42 Comentarios
Escribir comentarioSolo quiero añadir un APLAUSO para toda la gente que se dedica a desarrollar un videojuego.
Y respecto a lo de la Navidad, es algo lógico, ya que la gente,( yo me incluyo), tiende a desembolsar más por estas fechas, por espíritu Navideño, porque te haya tocao el "gordo" :p ...... y eso las compañías lo aprovechan ; pero no solo las compañias de videojuegos ; ¡¡¡ mira a ver lo q vale ahora un kilejo de langostinos por ejemplo !!! jajaja.
SALUDOS.
De acuerdo en lo del aplauso, porque en el caso de los estudios pequeños, de los emprendedores, hace falta regenerar la ilusión. Y en el caso de los grandes, prolongar la tenacidad y determinación.
No puedo evitarlo, al leer tu interesante post, Juan Carlos...y es que todo esto me recuerda a....LA INDUSTRIA DEL CINE.
El sector de los videojuegos se ha asentado, no, es más, ha recogido el relevo del sector que "mueve" más pasta. Y como tal, las cosas se han "globalizado".
Ahora las grandes compañías tardan años en sacar sus grandes producciones como en el cine ¿Cuántos años ha estado "El señor de los anillos" en proyecto hasta que vió la luz en las salas de cine? Y es que con las grandes franquicias las compañías no quieren correr riesgos.
Yo lo veo lógico, es cierto que puede ser que los primeros años de una producción no sean muy "productivos", valga la redundancia. Pero es que tenemos en mente los proyectos como departamentos separados cuando en la realidad eso no es así. Con esto quiero decir que Miyamoto, por ejemplo, no se ha dedicado solamente a Skyward Sword durante los últimos 5 años.
Como en el cine, habrá presiones de los estudios para acabar en una fecha determinada, producciones "indie" que se hagan en meses y con una calidad tremenda y buena relación objetivos/resultados.
En fin, es lo que hay. A mi juicio producto de la "masificación" de los videojuegos. Todos queríamos que nuestra afición se convirtiera en una industria de peso, pues bien, eso tiene sus ventajas y sus inconvenientes.
Tardan segun lo trabajadores que sean... y punto
Muy buena exposición J.CArlos pero te ha faltado citar otro tipo de juegos asi como su tiempo de desarrollo.
Por ejemplo; cuanto habrán tardado en desarrollar ese pedazo de truño llamado need for speed (el del año pasado) para Wii, porque mira que se lo curraron poco
O cuanto habrán tardado en desarrollar el pro 2012 de Wii (vamos el de este año), porque la diferencia con la entrega anterior es prácticamente imperceptible.
Lo de Navidad es normal, la demanda en esa epoca concreta del año es muy muy pero que muy alta, todas las empresas tienen esos informes sobre la mesa y como es obvio tratan de buscar maximo beneficio, sacando sus mejores productos o sus mejores super-ventas en la órbita de las fechas navideñas, es decir, noviembre-diciembre.
Sí, es cierto, en la tienda de Gamestop de donde resido, los muchachos q "despachan" son amigos mios desde chiquitillos, y el año pasado salió este tema y me comentaron q en las fechas de Navidad, hacen el 65-70% de las ventas de todo un año.
SALUDOS.
Te olvidas de juegos como Pokémon, que son de los que más tardan, eso sí, suponiendo que empiecen a hacerlos cuando terminan otros. Entre generación y generación hay mucho tiempo o muy poco, dependiendo de las generaciones. Esta última ha salido muy pronto, unos 4 años después de la anterior. En cambio, hay otros juegos de Pokémon que salieron muchísimo tiempo después de la anterior, incluso en otras consolas Nintendo. Esto también deberías haberlo reflejado.
Con respecto a la Navidad, sí, la mayor parte de los videojuegos salen a la venta en Navidad, cosa lógica, ya que en Navidad siempre se vende casi el doble de juguetes, en general. La lista de videojuegos que salen a la venta en Navidad es interminable, por ejemplo el Mario Kart 7 y el Super Mario 3D Land. ¿No sería mejor haberlos sacado en épocas muy distintas para que cada persona hubiera comprado los dos? No, claro que no, en Navidad, con dos semanas de diferencia, que eso es más que suficiente. Por hacer eso, Nintendo está perdiendo ventas, y lo digo muy en serio, ya que muchos jugadores compran el que menos le guste, se lo pasan, lo venden y se cogen el otro con ese dinero. Además no se yo si fiarme de si ha sido casualidad sacar dos juegos de Mario a la vez.
Lo de Pokémon se lo voy a a encargar a Pokexperto, que tiene memoria y sabiduría.
Y respecto a lo de Navidad, hombre, es cuando salen la mayoría de buenos juegos, pero puedes comprarte ahora uno y en unos meses el otro, no?
En unos meses la gran mayoría de las personas ya se han olvidado por completo del juego. Además con las puntuaciones tan bajas que estás dando en tu revista mucha gente cambia de ideas.
Trabajadores son, desde luego, aunque depende mucho de la compañia que lo haga y el interés que ponga cada uno, por ejemplo LA Noire tardo cerca de 10 años y salió un juegazo, sin embargo con Duke Nukem salió una chapuza.
Un post muy interesante la verdad.
Yo creo que el tiempo no tiene nada que ver con el desarrollo final de un juego porque si os fijais chicos cuanto tarda ubisoft en hacer assassins pues solo 1 añito cuanto tarda naughty dog en hacer uncharted pues 2 añitos y resulta que son autenticos juegazos en cambio como bien dice el alchemista el duke nukem forever tardo 15 años y es un bodrio
Ahora lo que no entiendo y a ver si me puedes contestar juan carlos es porque los juegos de nintendo tardan tanto en salir porque la mayoria de los juegos de wii son juegos que no son gran cosa es decir no tienen argumento sus graficos son bastante penosos y muy infantiles excepto algun juego como el zelda o mario ( que también son infantiles y sin apenas argumento en caso de mario ) ¿porque? ¿cual es el motivo de que tarden tanto? a ver si alguien me puede contestar a esto
Como se nota para quien trabajas,todo ejemplos de Nintendo.
Bueno, en este caso era obligado hablar de lo que mejor conozco, no?
Se que no tiene que ver Juan Carlos y no te enfades pero...¿no crees que el precio de nintendo acción se pasa un pelín? Llevo siguiendo vuestra revista desde hace años pero no he podidos con esa subida de 65 céntimos al mes habiendo otras alternativas más baratas en el mercado como Hobby Consolas. Por cierto, el desarrollo de un videojuego tiene que ser como cuando pides una pizza. Si se tarda demasiado pierde un poco el calor, el sabor, la textura... Duke Nukem Forever es un gran juego y lo compré por su humor pero después de 14 años de desarrollo y un cambio de compañia se notan las estalladuras. Si lo hubieran sacado en su tiempo todos recordariamos la frases de su protagonista hoy en día.
Hola Juan Carlos, bueno la verdad es que creear un juego cuesta mucho tiempo y presupuesto, pero cuando mlo acabas recuperas mucho mucho más del presupuesto (si hay éxito) y te ves orgulloso de tu juego, por cierto ¿se sabe algo de algún nuevo juego de DS, 3DS o Wii español?
Muy buena entrada, muchas gracias por compartir con nosotros estos "entresijos" del mundillo.
Buen post pero... joder, hay vida más allá de Nintendo
Sin duda, esto es solo una parte. Pero los desarrollos de Rockstar o los estudios de Sony, se lo dejo a la gente de Playmanía :)
Bueno, voy a pecar de ignorante, porque desconozco vuestro trabajo en la redacción. Claro que tú eres de Nintendo, pero esto es HobbyNews y a mi, personalmente, me encantan todos los videojuegos. Me parece un poco triste que, si queremos leer una opinión de cualquier redactor, tengamos que ir fijándonos si tal es de Nintendo o si cual es de Sony cual equipo de futbol o partido político. Creo que esta web os brinda la oportunidad de hablar libremente sobre cualquier aspecto de los videojuegos, porque, por muy de Nintendo que seas, estoy en la completa seguridad que aparte te apasionan otros títulos "ajenos".
Sólo es una opinión personal y debe ser tomada como tal. Tampoco quiero abrir una discusión absurda. Jeje.
Juan Carlos García es el director de Nintendo Acción, asi que no se tu pero yo veo lógico que hable sobre la revista que maneja :P
Claro que jugará a muchas más cosas y claro que sabe que hay vida más alla de Nintendo. Pero si su sección es Nintendo, para que meterse a hablar de otras? :P
SALUDOS y me sumo al aplauso por los desarrolladores (aunque no todos..)
Creo que no me entiendes...
Haber, yo veo muy bien que Juan Carlos sea "pro Nintendo", y que en Nintendo Acción, lógicamente, hable exclusivamente del mundo Nintendo y para los seguidores y usuarios de dicha compañía; pero Hobby News se abre al gran abanico que formamos todos los gamers, no solo "Nintenderos" y a mi personalmente me gusta leer todos los post de los redactores de la web porque me resultan bastante interesantes. Como buen aficionado a los videojuegos que soy (a todos), comprenderás que me disguste un poco el hecho de que, como por ejemplo este post, sólo se de referencia a títulos de Nintendo, más cuando se habla de un tema tan general. Ésto de cara a la gran mayoría de usuarios puede parecer fanatismo, con todos mis respetos.
Pero como ya dije antes no quiero empezar una discusión absurda. Sólamente es mi opinión, tan válida como la tuya.
PD: Yo también me sumo al aplauso por la mayoría de desarrolladores. Un saludo.
Estoy de acuerdo, los post que hace en hobbynews deberían tratar de todo lo que rodea al videojuego. Aunque trate de temas de compañias en concreto, pero que varíe, porque tanto pro Nintendo puede restar interés a su blog de hobbynews.
Para hablar exclusivamente de Nintedo ya tiene Nintendo Acción no? Pero bueno que haga lo que quiera que es un país libre XD
Es que cuando se pierde la ilusión el trabajo cuesta que salga adelante. Y eso ocurre porque la prioridad son los negocios y no las personas. Hay que calmarse un poco.
Buen post Juan Carlos, al final pero, nos hemos quedado bastante igual que al principio. Es un tema dificil de generalizar, aunque pueda que sea una suerte. Mientras salgan buenos juegos, que se tomen el tiempo que necesiten.
Es complicado que te salgan las ideas de golpe, y más de una vez se quedarán mirando el código preguntando: ¿Y ahora qué? (Me ha pasado a mí xD) Lo que sí es mejor es qué se tomen el tiempo necesario y no saquen juegos cada dos por tres de lo mismo sólo por la fama del juego (o por las ganas de echarlo ya fuera y ponerse con otras cosas xD) como Call of Duty (pues sí, no me gusta que saquen cada año un juego). Saludos a todos.
PD: sé que no va aquí pero es que nadie me sabe contestar xD: tengo el Super Smash Bros Brawl y me lo he terminado. Después de unos 4 meses decidí volver a jugar, y ya no me funcionaba: No se puede leer el disco rezaba el mensaje de error; y es el único disco que no me lee(no está rayado ni nada por el estilo) ¿Puede deberse al lector de Wii? Si es así, ¿cómo lo arreglo? Gracias por contestar de antemano.
Puede ser del lector. El hermano de un amigo tuvo que enviar la wii a reparar por un tema parecido.
También escuché que el Smash Brawl al ser de doble capa puede dar problemas.
Si puedes alquilate otro smash y pruébalo, sino será cosa del lector.
ok lo probaré gracias
Si no se lo permiten ,que vayan poco a poco, pero si tienen un juego en mente; no se puede dejar tirado, porque los jugones nos ponemos a llorar.
Aunque no viene a cuento,me jorobó mucho que cerrasen Tales Studio
enserio te pones a llorar? ¡¡oooo¡¡.
yo nunca me pongo a llorar solo entro en deprecion unos dias.
Enorabuena a los creadores de videojuegos...
Debe ser difícil trabajar buscando suplir las expectativas que la gente desea, no debe ser nada agradable...
Primero antes que nada ( ya se que comento bastante tarde, pero bueeeno) te felicito a ti, Juan Carlos y a todo el equipo de Nintendo por la revista de este mes, es ''excelsa'' tanto en diseño como en la propaganda de Last Story y Pandora's Tower, tiene un diseño que lo hace, no sé... ¿mágico? jeje. Tambien he visto que habeis hecho foto a las reviews de Xenoblade y Super Mario 3D Land, yo también me esforzareé en mis proximas reviews para terminar saliendo en ellas ô_ô ( si, soy alguien a quien le gustaria destacar en el tema narrativo)
Bueno, ahora paso a hablar del tema que tratas en tu post.
Yo, desde hace unos 3 años, llevo queriendo, con todo mi ser, llegar a ser diseñador gráfico en el ámbito de los videojuegos, pero ahora con el tiempo los padres ( ya sabeis como son) van marcandote otro rumbo a seguir... en concreto el periodismo, y viendo la vida que llevais los redactores de videojuegos de Axelspringer, tampoco me parece un mal camino a seguir. Pero esto va sobre videojuegos, y voy a exponer mi opinión al respecto.
Está claro que hoy en dia crear un videojuego sale de lo mas caro, pagar a los ayudantes y comprar los materiales necesarios... por ello bastantes compañias se están yendo a pique en estos años, dejando juegos como el Star Wars Battlefront 3 abandonados, dejando a muchos fans despagados e incluso enfadados con la pobre compañia Pandemic ( ojo, hablo de Star Wars pudiendo hablar de muchos otros juegos)
Luego están los estudios pequeños que crean, creo, amigos que tienen una meta en común, ser reconocidos en el mundo videojueguil, como ya hicieron los de Zombie Panic con mucho exito. Y como bien dices, Juan, que mas dá cuanto se tarde en crear un juego ( mientras no pase como con Duke Nukem) si el resultado final es bueno, y el Zelda SS es el mejor ejemplo que podias poner, es el único juego que ha sido capaz de hacerme soltar una lagrima, y lo digo en serio ô_ô... por ello es un juego muy especial para mi que formará parte de mi colección de juegos por toda la eternidad.
Bueno, luego hay juegos demasiado CASUAL, como Imagina ser, que no sabia que fueran creados por 10 personas en un estudio, que no rozan el 6 en sus puntuaciones, es mas, ni siquiera son analizados, y la opinión de la gente hacia estos juegos es cuanto menos, deficiente, pero las compañias encargadas de crear estos juegos siguen haciendolos, pudiendo crear otros juegos que creyeran que pueden convertirse en obras maestras... Pero como dice un amigo, estos juegos se venden entre los mas pequeños de la casa, y por ello se siguen haciendo, y lo respeto. Al menos consiguieron llegar a ser diseñadores de videojuegos, y eso es complicado, y nunca sabes si alguno va a querer subir mas alto en el escalafon y se independiza creando una compañia brillante.
Bueno, y eso es todo, espero que lo leas Juan Carlos ^^''
Saludoos !
+10000! A mi tambien me encantaba lla saga Battlefront... creyendo que para ps3 iban a sacar la continuación.. pues vaya chasco
No lo dije en su momento, pero...
Saludos compañeros celestiales del Dragon Quest IX
Yo, si pudiera aplaudiría en el Dragon Quest IX por todos los desarrolladores de videojuegos, pero, como estoy a esto...
VIVA SQUARE ENIX, INTELLIGENT SYSTEMS, NINTENDO, TALES STUDIO, NAMCO BANDAI, LEVEL 5, y todos...
Yo creo que se esperan en determinadas fechas para vender mas, como has dicho antes:Todos los juegos llegan en Navidad,una fecha donde la gente compra mucho mas y los jovenes (o no tan jovenes) se compran videosjuegos,consolas,accesorios.Tu post muy entretenido,un saludo.
juan carlos una pregunta ¿¿nintendo va a sacar algo relacionado con las tarjetas ra?? es que no veo nada por ningún lado solo las que venia en la consola y la pokedex.. quisiera saber si tienen mas planes...
como psvita tiene sus invisimals pues algo parecido digo yo o a lo yugioh
Claro,tarda lo suyo en crearse un videojuego y en general contra mas tiempo esten desarrollandose ese juego menos errores y con mas calidad,aunque no tiene por que ser de lo mejor,por ej final fantasy XIII...que tardaron mucho en hacerlo y luego,poca cosa...
No quiero pensar cuanto tardaran en la proxima gen, y aun mas cuantos bugs tendran y cuantos parches necesitaran
Bueno, antes de entrar en materia valorando este artículo (muy interesante por cierto) me gustaría expresar mi descontento con la revista Nintendo, si usted me lo permite Don Juan Carlos, dicha queja mía es referente a la guía completa que regalais en este número, la del Skyward Sword, y es que yo no sé que os ha pasado con la contraportada de dicha guía, si se os ha olvidado hacerla o es que directamente la cosa está mal mal con la crisis, pero me habeis fastidiado el enfrentamiento final de este juegazo, ya que al coger la guía para quitarle las grapas no pude evitar ver la última página por la ausencia de contraportada, menuda gracia me hizo... Algunos se reirán con ésto que digo y blablabla! pero para un auténtico amante de los videojuegos Zéldicos como yo ha sido cuanto menos un varapalo importante el haber perdido el factor sorpresa del combate final del que posiblemente sea el mejor Zelda en 25 años de historia :-(
En fin, por lo demás darle a usted y a su equipo la enhorabuena por la revista, y os deseo que sigais muchos años más en el mercado porque me encanta leeros aunque uno empieza ya a tener una edad jeje. Por cierto felicitarle por los 20 años que muy pronto la revista oficial Nintendo cumplirá, ojalá que a lo largo de los próximos 12 meses nos regalen momentos inolvidables recordando grandes juegos del pasado nintendero, como ya hicieran a lo largo de este años sus compañeros de HC, trayendo la mágica nostalgia a los jugadores mas "talluditos" del lugar.
Y bueno, entrando un poco a valorar su artículo: La verdad es que hacer un videojuego es bastante mas complicado de lo que a priori pueda parecer, las interminables horas de dedicación que hay que dedicarles para sacar algo "decente" y que muchas veces dicho esfuerzo no se vea reflejado en las ventas como a sus creadores les hubiese gustado hacen que a muchos les haya dado alguna vez ganas de tirar la toalla, pero desde aquí aplaudo y agradezco infinitamente a todos aquellos que se hayan sobrepuesto de algún bache y hayan continuado con su trabajo, porque gracias a ustedes señores miles de jugadores -que digo miles, millones- hemos pasado algunos de los mejores momentos de nuestra vida delante de un videojuego.
Gracias.
buen blog,a mi me interesa este mundillo y he pensado estudia para creador de videojuegos,pero tambien tengo miedo de quenesa coosa no venda y me valla al garete,pero me lo pensare hasta los 18,en cuanto a eso,tiene que ser una cosa muy dificil lo de hacer un videojuego
Pregunta aparte para Juan Carlos García:
Soy fan de Nintendo Accion, y he participado en el concurso de los 30 videojuegos de Navidad. Pero al enviar el mensaje recivo uno que me dice "Error en el mensaje, consulte las bases". No se por que será, lo escribí como toca; y que yo sepa, Palma de Mallorca (donde vivo) forma parte de España. ¿Que pasa?¿Que piensas/pensais?
PD.Si lo que pasa es que no se puede participar en Mallorca me parece una una injusticia.
Gracias
Este comentario también es aparte:
Antes de comprar la revista de Nintendo cada mes, veo el avance en Axel Springer.Me gustaría saber por qué tardáis tanto en colgarlo, si es un avance.
También querría saber si tenéis pensado regalar el poster de The Legend of Zelda Skyward Sword, teniendo en cuenta que hicistéis dos para el Twilight Princess.
Un saludo.
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