Director de Micromanía

El blog de... Paco Delgado

Blog de Paco Delgado

7 Oct 2011 - 15:45

Se acabó. GAMEFEST se acabó. Han sido cuatro días de juegos, diversión y buen rollo en Madrid, en el recinto ferial de Ifema donde, gracias a GAME, las compañías de distribución en España, comandadas por Adese, se han volcado en mostrar a todos los que somos fans, apasionados, profesionales o aficionados a los videojuegos –elige lo que te pegue más–, los mejores juegos que hay a la venta, o que están a punto de salir en los próximos meses.

 

No estuve el domingo. Me lo perdí. Pero los tres días anteriores me lo pasé de maravilla. Eso sí, más tarde haré algunas recomendaciones personales –si se me permite, con la mejor intención– a la organización del evento para el próximo año.

 

Si estuviste allí, ¡enhorabuena! Te lo has pasado tan bien, si no mejor que yo, seguro. Las largas colas para ver juegazos como Modern Warfare 3 –¡presentado por el mismísimo Glen Schofield!–, Hitman Absolution –que está, pero de largo, entre mis imprescindibles para 2012–, Guild Wars 2 –que se llevó el premio al mejor juego de PC de la feria por parte de Micromanía; sí, échame la culpa, pero es espectacular, ¿o no?–, o probar joyas como Rage, Battlefield 3 o Assassin’s Creed Revelations, seguro que te han merecido la pena. Igual que, si eres de los míos, te has pasado por la espectacular muestra de RetroMadrid babeando ante las maquinitas retro y disfrutando de las charlas de Víctor Ruiz y Fernando Cabello, y muchos otros… ¿O me equivoco? Estoy seguro de que...

29 Oct 2010 - 15:04

 

¡Que nadie se alarme! He mentido. O, al menos, no he dicho toda la verdad. Pero es que uno, que es jugador de PC, entre otras cosas, está hasta las narices –por no decir algo más soez- de oír mes tras mes, año tras año, desde hace ya unos cuantos, que el mercado de PC está cada vez peor, que si no se venden juegos, que si la piratería esto, que si la piratería lo otro, que si yo me descargo porque odio a la SGAE, que si la crisis… Que sí, que ya lo sé y seguro que tú también, que la cosa está muy malita…

 

Pero, mira tú por dónde, leo hace unos días que Steam, el servicio de distribución digital que se estrenó allá por 2004, por culpa de un jueguecito que lo mismo te suena, Half-Life 2, creo que se llama, ha alcanzado la nada desdeñable cifra de 30 millones de usuarios. Y subiendo.

 

Steam mola!

 

Pues, disputas aparte, y aunque es un tipo de negocio muy diferente, no tiene nada que envidiar a los 12...

23 Jul 2010 - 17:22

Durante 2010 se celebra el 25 aniversario de Micromania. Bueno, a estas alturas eso no es una novedad, es cierto.

 

Lo curioso –y lógico, por otro lado- es que también es el 25 aniversario de más cosas/eventos/atrocidades varias: es el 25 aniversario de los Acuerdos de Schengen, de la Coca Cola Light, de la Suzuki GSX-R 1000, de los Goonies, del Renault Espace, de El Jinete Palido, de Ran, de Jo, qué noche!, de Brazil, del hundimiento del Rainbow Warrior, de Manhattan Sur, de We Are the World –uuuff…-, de Regreso al Futuro… y de Super Mario Bros., de Abu Simbel Profanation, de Critical Mass, de Elite, de Everyone’s a Wally, de Fairlight, de Hyper Sports, de Match Day, de Zaxxon, de Highway  Encounter… bueno, no hay que seguir mucho más, ¿no?

 

O sea que, en resumidas cuentas, 1985 fue un año un tanto grotesco –como es usual- para la política, relativamente bueno para el motor, de éxito para Coca Cola, de la leche para el séptimo arte –también hubo sus atrocidades, repito-, de “solidaridad” para la industria discográfica, de desolación para los verdes y absolutamente glorioso para los videojuegos... incluyendo a Micromanía, claro (¡ejem!)....

2 Jun 2010 - 18:37

Como muy bien se encargó de recordar la semana pasada José Luis Sanz en su estupendo blog –y por lo que le estoy muy agradecido, por lo que me toca-, Micromanía ha cumplido 25 años. Seguro que si eres un habitual de la revista has podido comprobarlo de primera mano en el quiosco o en Hobbynews.es, así que a estas alturas, como imaginarás, no voy a ponerme mucho más pesado sobre el particular. Pero sí me gustaría hacer un par de reflexiones sobre lo que han supuesto estos 25 años para los videojuegos y, por consiguiente, para Micromanía.

 

Yo, como muchos jugadores que han pasado de la treintena, he tenido la inmensa suerte –al menos, así lo creo- de haber tenido la oportunidad de mamar videojuegos desde su mismo nacimiento. Vale, vale, tampoco es que haya jugado al primer, primerísimo videojuego de la historia, pero sí he jugado a Pong, a las recreativas de Space Invaders originales (las que costaban un duro) que no tenían ni joystick –sólo botones, ¿recuerdas?-, Battle Zone o Crazy Climber, a las...

28 Mayo 2010 - 17:29

 

Games for Windows Live. Una tienda online. Soporte multijugador. Un medio para actualizar juegos de forma automática. Un sistema para interconectar cuentas de usuario entre Xbox Live y PC. Una marca con la que Microsoft quiere decir: “este es un juego con sello de calidad especial”. En definitiva, el sueño de todo jugador de PC.

 

La realidad es que en Games for Windows Live nada funciona como debería.

 

Games for Windows Live se lanzó a los pocos meses de aparecer Vista. La idea era que no sólo sirviera para dar soporte a algunas de esas funciones que, teóricamente, ya iban a estar integradas en el propio Sistema Operativo (el autoparcheado de los juegos, por ejemplo), pero la realidad es que tres años después tengo que estar convenciéndome de que me merece la pena comprarme un juego que incluya Games for Windows Live y que voy a ser capaz de aguantar sus incontables intrusiones en medio del juego y del propio Windows (lo que es ya la repanocha. Es como si un antivirus se identificara a sí mismo como un virus… aunque, espera, eso sí pasa con algunos antivirus, pero prefiero no dar nombres).

 

...

7 Mayo 2010 - 19:17

Sigamos donde lo dejé el otro día, no sin antes dar las gracias a todos los que habéis dejado comentarios y opiniones al anterior post. Prometo que intentaré contestar a los que pueda en los próximos días, así como a los que dejéis para esta segunda parte.

 

Hablaba en la anterior entrada sobre Xbox 360 y PC, como las dos áreas básicas de negocio de Microsoft en lo que a juegos se refiere. Está claro que Microsoft obtiene unos beneficios infinitamente mayores de los royalties de los juegos de Xbox 360 que de los de PC (de los que apenas ve un euro, en pocas palabras) y es lógico que se centre, como empresa, en este formato. Lo que, a buen seguro, tuvo en cuenta a la hora de hacerse con Bungie como estudio de desarrollo exclusivo hace algo más de una década, en cuanto vio Halo. Juego que, por cierto, el a la sazón estudio de Chicago, estaba desarrollando para PC y Mac, hasta que Microsoft dijo aquello de "no, esto para Xbox, que me gusta más".

 

Sí, sé que mas tarde salió una adaptación para PC, pero adaptación, al fin y al cabo… y mucho más tarde. O cuando le dijo a Remedy, hace un lustro, que tras haber sacado...

26 Abr 2010 - 15:30

El pasado 20 de marzo se celebró la entrega de los Hobby Premios 2010, evento al que acudió lo más granado del sector de los videojuegos en España. Hablando, entre otros asistentes al mismo, con Lidia Pitzalis, RRPP de Microsoft (que se llevó un merecidísimo premio, por otra parte), estuvimos de acuerdo en –y lamentamos, de paso- lo poco que hablamos últimamente puesto que Microsoft no se está acordando apenas del PC como plataforma de juegos en los últimos tiempos y eso que el próximo E3 2010 está casi encima, y lo único que se oye al respecto es Project Natal por todos lados…

 

Lidia Pitzalis en los Hobby Premios 2010

 

Pero la realidad no es nueva. Hace tiempo, demasiado, que Microsoft, una empresa que nació por y para el PC, desarrollando Sistemas Operativos...

25 Mar 2010 - 10:05

Me acaba de llegar la versión final de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Sí, sé que pese a su nombre, pese a sus 15 años de historia, pese a que se trata del juego que se "inventó" el concepto RTS, la Estrategia en tiempo real tal y como la conocemos los jugadores en PC (aunque siempre estará Dune 2 antes, ¿verdad?) y todo lo demás, no se trata de una saga que tenga tantos fans como StarCraft, tanto seguidor purista como los Civilization, ni tanto glamour como Total War. Pero soy un pecador confeso y Command & Conquer siempre ha estado entre mis juegos favoritos. Soy un devoto fan de Kane, qué le vamos a hacer.

 

Kane siempre ha sido un icono para los seguidores de C&C, tanto si luchábamos con los NOD, adorándole como líder, o del lado de la GDI, intentando zurrarle la badana. Y ahora, cuando llega la conclusión de la saga (aunque, bueno, ya sabes cómo funciona esto, lo mismo ve EA que todavía hay mercado y algún que otro título en plan "spin off" aparece por "sorpresa"), 15 años de Historia de la Estrategia para PC que condensan toda la experiencia acumulada en este tiempo, va EA y saca el juego... ¡sin...

17 Mar 2010 - 13:48

Durante el último mes me he contado entre los afortunados en probar la beta de StarCraft II. Por placer, sin duda, y por trabajo también, ya que en el próximo número de Micromanía puedes leer un reportaje sobre el juego. Como puedes ver en el mismo, es difícil encontrar a estas alturas datos especialmente novedosos sobre StarCraft II, habida cuenta de que la jugabilidad y gran parte de sus características se han venido desvelando durante los dos últimos años. Pero como también se refleja en el reportaje, en esta beta casi me ha resultado más llamativo, atractivo e importante, el soporte que va a tener el juego: Battle.net.

 

No me entiendas mal. Soy de los convencidos de que StarCraft II va a ser uno de los lanzamientos más relevantes del año para PC, si no el que más. Y que va a ser un exitazo total al que yo también contribuiré, seguro, aportando unos pocos euros más al bolsillo del señor Blizzard. Es lo que tiene Blizzard, que convierte en oro todo lo que toca, habida cuenta también de su particular modo de generar hype entre sus fans. Pero ese es otro tema que ahora no viene al caso.

 

Sí, hablo de Battle.net, en esta beta, como algo casi más relevante que el propio StarCraft II. También reconozco que las conclusiones del...

11 Mar 2010 - 22:48

Este es un blog de juegos.

Me encantan los juegos.

Y los ordenadores.

Me apasionan.

Y si es así, y estoy aquí por ello, es debido a que en su momento me quedé fascinado por pelis como ésta:

 

Así que he de decir que estoy encantado. Apasionado. Y muy feliz. De nuevo. Porque he visto esto:

 

 

Que, además, se estrenará en cine a la vez que... sí, esto en el PC:

 

 

Si en su momento me lo pasé como un enano (¿quizá porque lo era?) con juegos como Light Cycles, Zona 0 o, ¡por supuestísimo!, Tron 2.0 (vale, ya no tan enano...

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