Microsoft, por favor, escucha (II)
Sigamos donde lo dejé el otro día, no sin antes dar las gracias a todos los que habéis dejado comentarios y opiniones al anterior post. Prometo que intentaré contestar a los que pueda en los próximos días, así como a los que dejéis para esta segunda parte.
Hablaba en la anterior entrada sobre Xbox 360 y PC, como las dos áreas básicas de negocio de Microsoft en lo que a juegos se refiere. Está claro que Microsoft obtiene unos beneficios infinitamente mayores de los royalties de los juegos de Xbox 360 que de los de PC (de los que apenas ve un euro, en pocas palabras) y es lógico que se centre, como empresa, en este formato. Lo que, a buen seguro, tuvo en cuenta a la hora de hacerse con Bungie como estudio de desarrollo exclusivo hace algo más de una década, en cuanto vio Halo. Juego que, por cierto, el a la sazón estudio de Chicago, estaba desarrollando para PC y Mac, hasta que Microsoft dijo aquello de "no, esto para Xbox, que me gusta más".
Sí, sé que mas tarde salió una adaptación para PC, pero adaptación, al fin y al cabo… y mucho más tarde. O cuando le dijo a Remedy, hace un lustro, que tras haber sacado Max Payne y su continuación para PC (con posteriores conversiones para Xbox, sí, estoy de acuerdo), de repente su siguiente proyecto, Alan Wake, iba a ser un título exclusivo para Xbox 360 –intenta visitar www.alanwake.com y mira dónde te manda el enlace-. O en el caso de coger un equipo como el de Ensemble Studios, responsable de títulos emblemáticos para PC como toda la saga Age of Empires, y ponerle a hacer un juego de Estrategia para Xbox 360 basado en el universo Halo, para luego, sencillamente, desmantelar el estudio.
Aún alucino, también, con la feliz idea de lanzar una versión de Halo 2 para PC, muuuchos meses después de la original de Xbox y, ¡vaya ocurrencia!, exclusiva para Vista –por aquello de estrenar Games for Windows con algo de renombre y darle un empujoncito a DirectX 10, supongo, aunque no fuera un empujón hacia arriba, precisamente-. O, en el colmo del considerar al PC como una plataforma totalmente secundaria por parte de Microsoft, dar el cerrojazo a una franquicia como Flight Simulator, con más de dos décadas a sus espaldas.
Pero todo esto no va, realmente, de reprochar a Microsoft sacar o no algunos de sus títulos para Xbox 360 en PC –que también, no lo voy a negar-. Va de que, se mire por donde se mire, el 99,9 % de los juegos para PC, hoy día, dependen de Microsoft. Porque funcionan en Windows –en sus distintas versiones-, porque usan DirectX –en sus distintas versiones- y porque los fabricantes de hardware, lo que incluye a Intel, AMD-ATI y Nvidia, como pilares fundamentales, desarrollan casi todos sus productos para jugadores –y el hecho de que estas compañías hayan entrado en la producción de hardware para consolas, desde la anterior generación, no es casual-.
Fui invitado, en el E3 de 2006, a una serie de charlas en las que Chris Donahue, responsable de Microsoft para el desarrollo de DirectX 10, básicamente nos vendió la moto, pero bien, a los asistentes a las mismas (y tengo testigos) hablándonos de las excelencias de un sistema como Vista que estaba “pensado para juegos” (sic) y de una API, que, a día de hoy, ni siquiera ha empezado a ser explotada, puesto que es ahora cuando la versión anterior, DirectX 9, realmente está demostrando todo su potencial. No te cuento ya que encima tengamos DirectX 11 disponible para liarlo todo un poco más.
Soy de los que, en su momento, presenció una demostración en vivo de Microsoft en que la compañía juró que estaba desarrollando un sistema cruzado para conseguir una interacción total entre Games for Windows Live (que tendrá dedicada la próxima y última entrada de esta “serie” en el blog, para él solito), Xbox Live y Windows Mobile Live… ¡para juegos! A día de hoy, esa “interacción total” entre plataformas se limita a coger –y no sin dificultades- el gamertag de turno y asociarlo a una misma cuenta de usuario en Xbox Live y Games for Windows Live. Y mal.
¿Tiene algún sentido una marca como Games for Windows por parte de una compañía que, sencillamente, la ignora? ¿Tiene sentido desarrollar una versión tras otra de DirectX para PC cuando, siendo su responsable, no creas juegos para la plataforma? ¿Tiene la trayectoria de Microsoft en los últimos años, en todo lo relacionado con los juegos para PC, algún sentido? ¿Tiene sentido que Microsoft forme parte de la PC Gaming Alliance (junto a gente como Epic Games… otros que tal bailan) en este contexto?
Microsoft, por favor, escucha. Eres responsable en gran parte del pasado, presente y futuro de los juegos para PC. Futuro que, como jugador de PC, deseo ver y del que participar. Y engendros como Games for Windows Live no allanan el camino para conseguirlo. Otro día hablamos de ello, ¿vale?





18 Comentarios
Escribir comentarioLa verdad es que cuando me encontré con DX10, Windows Vista y Games for Windows Live, todo junto, en el año 2006, yo estaba flipando.
¿Sería este el resurgir de los PCs como forma imperiosa de jugar a los videojuegos? Por mi parte estaba contentísimo, pues el mercado se lo estaban llevando las consolas únicamente, y esque no me imagino un PC que sólo sirva para trabajar. Hasta los Macs van a dar paso a Steam.
Son más potentes, pero no son realmente aprovechados, pues siempre dependen de un S.O. que los "carga" de datos de fondo, y así rinde el Crysis (eso, y por su penosísima optimización).
Cuando empezé a desbloquear logros en mi Gears of War, me sentía muy feliz, la verdad, pues ya me gustaban en la consola, y me parecía una novedad interesante para la nueva generación. Incluso a día de hoy le veo más lógica a estos logros que a los del Steam.
En fin, después del maravilloso E3 del 2006 (no olvidemos las megaconferencias de Microsoft y Nintendo), me convencí a mí mismo de que con Vista, DX10 y Crysis, el PC pegaría un salto que necesitaba...
...y así fue. En parte.
Los juegos que salían, lo hacía con compatibilidad con el nuevo S.O., que en parte a los tecnómanos nos emociona un poco. También esperábamos las partidas de PC vs XBOX... y sólo las tiene el Shadow Run (buen juego, debo decir).
Por otra parte, los graficazos del Crysis lanzaron toda una gama de tarjetas gráficas sin control compatibles con el nuevo API, que ha durao 2 veranos.
El ritmo lo siguen marcando las consolas y su DX9, mientras que los de PC tenemos q coger hardware carísimo para jugar en las mismas condiciones por una mala optimización y además el S.O. que está funcionando de fondo.
Nada más que decir.
Pues todo acertadísimo, DJordydj, y con esas expectativas estábamos todos los peceros en ese momento. Aunque no estoy del todo de acuerdo con que el ritmo lo marquen las consolas. En cuanto a mercado, sí lo hacen (siempre es, relativamente, más sencillo desarrollar para sistemas cerrados), pero en cuanto a tecnología, el PC, a no ser que la cosa cambie mucho, seguirá abriendo camino... para lo bueno y para lo malo, claro. :)
Creo que Microsoft ha demostrado que los recursos no son infinitos, una vez más, y los ingenieros no salen como setas cuando das una patada a la scene. La cantidad de personas necesarias para dar soporte a los desarrolladores que trabajan con DirectX o con Xbox es alta y, algunos de ellos, vienen directamente de las desarrolladoras de juegos. Pero, si quitas recursos a quien hace los juegos para darlo a los que enseñan a explotar las herramientas, ¿quién hace los juegos? Vamos, que dudando, dudando a lo mejor Microsoft sí que sabe bien lo que quiere y va poco a poco. Como siempre. Sentando las bases y horadando a la competencia para que no despegue. ¿Cuántos ingenieros de soporte y desarrolladores necesitaba PlayStation 3 para empezar a ofrecer herramientas en condiciones en los primeros meses de su salida al mercado? Pues muchos más de los que Sony pudo conseguir. ¿Por qué? Pues por el mismo motivo que Microsoft compró Rare, para que la competencia lo pasara mal. Aunque, bueno, mucha culpa de que PlayStation 3 no haya explotado su potencial en los primeros años (cuando tenía capacidad para sorprender y dar juegos espectaculares frente a la competencia) la ha tenido Sony por centrarse en vender un reproductor de bluray en lugar de una consola.
Vamos, que microsfot vende software y desde hace poco gana mucha pasta con el hardware. Pero lo que ha conseguido Microsoft es luchar contra OpenGL y que no les coma tanto terreno como le pasaba hace 10 años, que parecía que DirectX estaba condenada a desaparecer. Algo así les estaá pasando ahora con los teléfonos móviles y los dispositivos portátiles de lectura, que Microsoft parece que va a perder una batalla en la que no sabíamos que estaban de guerra. Pero está claro que todo está en manos de losmismos que lanzaron un windows que no funionaba y 10 años después era el estándar del mercado, los mismos que lanzaron una consola que parecía un PC de altas prestaciones y 10 años son los que más dinero generan vendiendo juegos para su plataforma, losmismos que sacaron un procesador de textos pagando las denuncias de lotusy otros por plagio y 10 años después tenían office como lider de mercado...
Paco, creo que tus peticiones se las pasan Microsoft por el forro porque tienen un plan como los Cylones.
Es normal que hagan esto, el PC no da dinero. Ayer me encontré a Gabe Newell en la puerta del supermercado pidiendo limosna, el pobre hombre no tiene ni para comer. El caso es que no pedía dinero, solo comida y claro, la gente no le vio pinta de pasar hambre. Yo le di una tarta.
Que aprenda todo el mundo de Valve, contra la piratería, menos quejas y más soluciones. Poniendose a llorar en una esquina no se soluciona nada.
Los que hemos disfrutado siempre del PC, estamos hartos del abandono que ha sufrido con la excusa de la piratería, que no digo que no exista, solo digo que puede combatirse.
Y además de todo eso, está el lanzamiento de toda una línea de cachivaches para jugar en PC, ratones y teclados de la línea Sidewinder. Y, no, no fueron dos o tres cositas que lanzaron en 2007, la gama la están actualizando casi cada año. ¿Alguien lo entiende?
www.microsoft.com/hardware/gaming/gaming.mspx
Sí, ya sé que lo que suponen estos periféricos son una parte ínfima del volumen de negocio de Microsoft en los juegos... Pero caray, es que es HARDWARE de PC para JUGAR.
menos llorarle a microsoft y id a llorar a nvidia y ati que es la que os clava con las targetas graficas, ellos son los que tenian que hacer exclusivos para pc ya que les conviene vender targetas graficas
Bueno, aquí uno que se montó en diciembre un ordenador potente (core i7, CrossfireX de 5870's) y que esta harto de ver que mes a mes, salen casi todos los juegos en consola (también tengo la 360) y en PC se cancelan o retrasan.
Mi idea era jugar a todo, pero con mas calidad gráfica.
Pero resulta, que sólo puedo jugar a lo que Microsoft no veta.
Realmente empiezo a estar muy arrepentido de hacer el desembolso que hice a finales de año. Sí, hay montones de shooters, ya lo se. Pero hay muchos juegos que lucirían de infarto en PC. Y he pagado por ello, porque para mi valdría la pena. Pero la realidad es cruel...
El ejemplo mas cruel es ALAN WAKE.
Si ya en 360 luce como luce, porque me niegan la posibilidad de disfrutarlo al 200%?
En fin, suscribo la opinión del redactor, ojalá cambie esto. Pero me temo que hay muchos intereses en capar el mercado de PC para beneficiar el de xbox.
Exacto, Alan Wake es una maravilla que en cuanto lo ves parece imposible para una consola del año 2005, por mucho triple núcleo a 3,2GHz y ati pseudo directx10 que lleve, vale, pero si se pudiera configurar a 1920x1200 reales, con antialias16X, anisotrópico a tope y distancia de dibujado a lo bestia, le metería de ostias a mogollón de películas de cine incluida alicia en el pais de las mierdavillas. Encima, si se pudiera poner en 3D con el hardware de NVIDIA, opr ejemplo, ya nos habríamos muerto unos cuantos d ela impresión.
En mi opinion microsoft se ha propuesto hacerse con el mercado de las consolas ,comprando la exclusividad de las mejores compañias, ¿que pasara cuando se hagan con la exclusividad de capcom o square-enix ,entre otras? que ni el mercado japones se les resista y asi vender muchas consolas tambien alli, como en eeuu y europa, mientras el pc es ignorado en cuanto a juegos se refiere.
UN SALUDOO
¿Como hizo Sony con sus PlayStation? Pues mira los juegazos que salieron para PS2. Por mi, si es para tener juegos buenos, que compren lo que quieran quienes quieran, financien exclusivas y hagan los juegos que quiero yo.Si el PC es ignorado, es por la piratería y los que tanto os quejáis sois unos hipócritas en la inmensa mayoría. Lo último que he comprado en PC ha sido el pack de los juegos de world of goo, antes de esos los monkey island nuevos y antes la remasterización de another world. Todo perfecto. Para jugar sin tener que esperar y sin problemas en el online tengo la xbox 360 y para lo que no está en xbox 360 tengo la ps3 y para las visitas que no tienen ni idea de juegos tengo la wii y así sigue la cadena.
Yo me pillé un peazo de PC para jugar al Crysis y a la pnazada de juegos que saldrían después por el empujón del juego citado... pero qué ha pasado????
Alan Wake se cancela A 3 MESES DE SALIR A LA VENTA CUANDO SE ESTABA HACIENDO PARA PC Y CUANDO LLEVABA 5 AÑOS DE DESARROLLO!!!!
Sinceramente, me desplomé. Fui con cara de malísima ostia a la tienda GAME y me cogí la XBOX de 2ª mano que tenían.
Joder que diferencia de juegos.
A ver si algún día podemos disfrutar de un simulador de conducción para PC como el Forza.
Esque después de esto, me siento estafado y sin ganas de jugar al PC en la vida.
alan wake me encanta sus graficos son bestiales y su ambientacion mas , viva microsoft
Yo tampoco entiendo como siendo la compañia que da soporte a los juegos en PC es la que lo deja de lado.
EL GFWL no vale para nada, hace un tiempo hubo una actualizacion mas o menos importante y se abrio tienda pero todo se qeudo en eso, en una promesa que nunca llegara a nada.
Por otro lado tenemos la plataforma Steam, que ahora mismo se esta comiendo el mercado de los juego de PC, este finde me he comprado Civilization 4 con sus expansiones por 10 €, es un juego de 2005, pero que juego por dios, el mejor Civilization hasta la fecha y aclamado por la critica mudial, pero es que esta semana habra otra oferta con buenos juegos a precios de risa.
Y no acaba aqui, tenemos webs como Direct2Drive, Game2play, ... que dan buenos precios en descargas digitales. Otra muy buena es Good old Games, donde cada dia que pasa podemos encontrar mas joyas del PC a precios de risa, con extras y encima funcionan bajo vista o Se7en.
Thedargamer, si no tienes nada que aportar mejor estar callado porque lo que has dicho es una tonteria, solo porque sale un juego en Xbox es digno de elogiar a una compañia que lo unico que ha hecho es pagar por una exclusividad, mas les vale que les salga rentable, Alan Wake le ha costado mucho dinero a MS y Remedy estoy seguro que se juega mucho con el, me doleria ver como una compañia como Remdy cerrase por una mala gestion de estos zoquetes.
Lo de la Gaming Alliance es para mear y no hechar gota. Las dos que has dicho, Paco, son el ejemplo de porque no funciona dicha plataforma. MS suda del PC y EPIC la compañia que vio la luz y vio la fama en PC nos puso a sus jugadores a caldo cuando sacaron el Gears of War en PC, despues de casi 1 años, y no obtuvieron los resultados deseado ¿que esperaban? unos graficos ya algo pasados, un motor con fallos y un juego del que ya habia pasado el boom y del que todo el mundo sabia todo, normal que no vendiese en PC pero para esto no hace falta un director en marketing ni nada de eso, sino un tio con 2 dedos de frente, personas que actualmente escasean en este mercado.
En mi opinion que microsoft haga lo que quiera porque los juegos para PC suelen ser -son- mejores que para las consolas y, ademas, creo y ojala no me equivoque, nunca nos faltaran juegazos para exprimir el PC. ¿Que hay juegos exclusivos para consolas? Bueno tampoco tengo tiempo de jugar a todos los juegos de PC que salen. Y de eso a decir que el negocio de juegos en PC no es rentable por la pirateria ¿por que la mayoria de compañia hacen sus juegos para PC?
Vamos a ver señores todo en la vida es evolución, el PC evoluciona en un sentido que cada vez se aleja del tipico juego para llevarlo todo a la red y para jugar a estos ,la evolucion nos lleva a las consolas, que esto puede cambiar pues claro ,pero de momento es lo que hay y si no les es rentable pues por más nostalgia que tengamos nos tendremos que aguantar que tambien tengo nostalgia del SEAT 600 pero que comodo y bien voy en mi GOLF.
Madre mía si nos vendieron bien la moto Microsoft con el DX10 y el WinVista.
Me gustaría estar en una reunión de Microsoft y escuchar a las "cabezas pensantes" hablar de videojuegos.
No es justo que PC se quede únicamente los juegos de estrategia.
Los únicos de aventuras que puedo disfrutar son los de Lara Croft.
Anda queno estaría genial una de las aventuras de Drake (Uncharted) en PC, pero por desgracia es una franquicia de SONY.
Me encantaría jugar a juegos "blockbuster" o como se digan, de esos que te dejan el fin de semana pegado al sillón, viviendo aventuras, conociendo parajes alucinantes, maldiciones budús de por medio, ¡cosas así!
Pero no, en PC sólo cabe la estrategia...
(¬¬)
bueno lo que esta claro es que SONY hace unos años era la marca de referencia en cuanto a consolas se refiere con su play station, sin nadie que le hiciera sombra tamto que desrtuyo a la mismisima SEGA (actualmebte sobreviviendo como puede) o es que nadie se acuerda del exitazo de SONY siendo asi y como es normal esta mas que claro que MICROSOF tambien quiera parte de ese pastel por lo que le esta poniendo las cosas muy jodidas a SONY en fin al final el mas beneficiado es el consumidor.
y si MICROSOF hubiera tenido mas competencia en su epoca dorada del PC?
hubieramos disfrutado de mejores juegos?
nunca lo sabriamos pero gracias a XBOX sony se esfuerza mas en sus juegos
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