Llevo en Axel desde el 92, me encantan las aventuras, los puzzles y en general cualquier juego que me haga pensar un poquito. Y si me dan a elegir prefiero un desarrollo divertido a unos gráficos de infarto.
El blog de... Sonia Herranz
¿Cuánto estás dispuesto a pagar?
Se dice que todo el mundo tiene un precio. Que no hay nada que no termináramos haciendo por el “precio” adecuado (y no hablo sólo de dinero). Es posible, muy posible. Y si las personas tenemos precio… ¿cuál es el precio justo de las cosas?
Si lo pensamos un segundo, al final el precio justo de las cosas es subjetivo y emocional. Yo nunca pagaría 30.000 euros por un coche que me da las mismas prestaciones que otro que cuesta 20.000. Pero es que a mí el glamour de una marca de coches no me importa. Eso sí, cuando jugaba al baloncesto pagaba una pasta por las zapatillas exactas que quería (aunque luego llevara chándal de mercadillo).
Cuando te compras una casa no sólo miras los metros cuadrados y si tiene ascensor y garaje. También importa que esté en un barrio que te guste, que tenga buenas vistas y que haya tiendas cerca (o estén lo más lejos posible). Y cuando lo encuentras, no te importa pagar más que por otro con los mismos metros que además tenía trastero…
¿Y los juegos? Pues pasa lo mismo, eliges el que te gusta. ¿Y los DLC? Pues me alegro de que me hagáis esta pregunta :-)
Me resulta escalofriante pensar que un personaje para un juego de lucha (que ya tiene de serie una treintena) cueste 4 pavos. O que activar unas opciones de configuración cueste 1 euro. Cuatro mapas por 15 boniatos tampoco me parece barato. Y 6 más por una colección de disfraces… Luego veo otros DLC que me parecen bastante más razonables. 10 euros por 4 o 5 horas más de juego en una aventura, 4 por un nuevo nivel… Pero, claro, sólo veo los datos, no respiro la emoción…
Estoy segura de que un apasionado del gore, de las pelis de terror y de Mortal Kombat está dispuesto a soltar 4 euros por repartir mandobles con Freddy Krueguer (casi me dan ganas a mí y las pelis no me gustan nada…). No cabe duda de que aquél que lleva jugando a Black Ops desde noviembre pagará con gusto los 15 pavos de los 4 mapas (la hora le sale tirada de precio). En cambio, el que se ha aburrido con L.A. Noire huirá como de la peste de un nuevo caso de pago…
El precio de las cosas en realidad lo marca el consumidor. Lo que estemos dispuestos a pagar es la clave. Si los mapas de Black Ops no llevaran 18 millones de descargas seguro que para la próxima costaban menos, pero ahora mismo, hoy por hoy, es el precio que tienen. Si nadie paga 4 euros por un luchador, a lo mejor a la próxima cuesta 2… Y es que no es tanto el precio, como la satisfacción que obtienes tras el pago.
No existe un precio justo, ni un precio adecuado, porque variaría según las personas. Hace poco leí que el precio de los juegos habría que fijarlo por la calidad. ¿Os lo imagináis? Sí, una locura. ¿Quién decide la calidad? ¿Tú, yo, un ministerio? ¿Y si a ti te gusta y a mí no? Podría hacerse lo mismo con el cine: si no me gusta la peli, que me devuelvan el dinero… ¿Eso sería precio justo?



77 Comentarios
Escribir comentariobuena entrada Sonia,yo pienso que esta generacion es un timo en general....
no hay juego al que no le falte parche o saquen capado....
yo no pago por nada que vaya en el cd,y te lo cobren como extra...
Solo he pagado por los dlc de Alan wake,y porque me engancho la historia,pero aun asi me dolio pagar...
y lo peor no es esto que hay en las consolas actuales,sino que por ejemplo Nintendo lo hacia menos y ahora lo va a hacer con wiiu.
en mi opinion,todo esto es vergonzoso,pero repito,es mi opinion.
Un saludo y ya se te echaba de menos.....vaya vacaciones...jejejeje
A todos nos duele pagar, pero cuando de verdad nos interesa... Pues eso, no hay problema...
Ojalá hubiera estado de vacaciones todo este tiempo... Lo malo de nuestro trabajo es que, te vayas o no te vayas de vacaciones, la revista sale todo los meses. Vamos, que lo que no has hecho antes de irte lo tienes que hacer al volver, aunque sea sin dormir :-)
Además, he tenido una crisis de ideas. ¡No sé qué escribir que os pueda interesar!
A mi, como siempre, me parece un tema interesante. Y algo que nos toca a todos.
Con que escribas de videojuegos me conformo ;) jeje un abrazo para todos.
Ya, qué fácil...
Que nintendo lo va a hacer con wii U...
Mira, no me considero un nintendero real y mucho menos un fan boy, solo quiero decirte que esto no tiene porqué ser cierto.
Wii U va a tener DLC's, a mi esto me parece cojonudo, es bueno, en mi opinión, pero claro, hay que distingir entre los dos tipos de DLC's.
El primer tipo, es el DLC que debería ser un desbloqueo al pasarse el juego o conseguir algun secreto, o que directamente debería venir puesto, vamos, los que están DENTRO del disco.
El segundo, es cuando viene el jeugo tal cual lo han hehco y despues, como ven que el juego vende mucho, pues hacen un DLC meintras el juego ya está en venta, teniendo en cuenta ademas lo que pide la gente depsues de haber jugado ocn el juego, y despues de terminarlo (habiendose gastado el dinero de hacerlo), lo vendan online.
La cuestión no es odiar a los DLC's (que de por si son algo que me parece muy bueno, siempre que no se abuse de la calidad-precio que deberían tener), si no odiar al primer grupo, yo, la verdad, creo que nintendo lo hará como dios manda, y si no, que sepan que no pienso pagar por los eventos del pokemon, XD
Estoy totalmente contigo capo. Echo de menos la época en la que un juego era el cd o dvd que comprabas y punto. ni más ni menos.
Ya no es por el consabido problema de que las compañias pongan a la venta juegos inacabados y luego saquen parches para arreglarlo. Es el hecho de que te vendan un juego y no paren de poner extras de pago con el juego, que a mi entender deberían venir ya con el juego de primeras.
70 euros de juego + descargables al final se te pone el juego en 90-100 euros. Para mi una locura por mucho que me guste dicho juego.
Creo que las compañias se están sobrepasando con los descargables y al final van a romper la cuerda, porque mucho se quejan del mercado de segunda mano (con el que tanto dinero pierden), pero no les veo que salgan hablando de este tema de los extras (que tanto les hace ganar). Ayyyyy como son eh. Ójala las cosas vayan a mejor en el futuro.
Tú misma has dejado claro que depende del consumidor.
Yo soy bastante agarrado y me cuesta soltar el dinero. El modo online de Uncharted 2 me tenía muy enganchado y a pesar de tener dinero en mi cuenta, no compre los mapas descargables. En cambio si fuera un DLC para FFXIII, Demon's Souls o Star Ocean, lo habría comprado en cuanto hubiera salido. Creo que sólo compraré DLCs de juegos de rol que adquiera, y supongo que sea cual sea el precio que le pongan, lo compraré.
Lo de fijar un juego por la calidad es imposible, mejor que sigan así, ya que las desarrolladoras empiezan a hacer declaraciones de que hay que poner unos precios más bajos a los juegos. Tienen que adaptarse a las posibilidades econímicas de la gente. Quizás los juegos de lanzamiento tiene un precio muy alto, pero con el tiempo llegan a precios casi ridículos, sobre todo de 2º mano. Pero claro, como somos caprichosos, lo queremos todo el día de su lanzamiento, así que toca ahorrar.
Un saludo.
Como ya han dejado todos claro. Depende del consumidor. Yo como Capoman no compro nada que no venga en el juego de serie. No por el dinero en si, sino porque no me parece bien que al usurio fiel que no piratea y compra el juego nuevo (los piratas no compran dlcs) pretendan exprimirle hasta el ultimo duro.
+1, me ha parecido muy bien lo que has dicho de que los piratas no compran dlc's.
Ciertamente, el precio influye en el comportamiento del consumidor, y no debemos de olvidar que para que exista demanda deben de coexistir dos factores: 1) Deseo de comprar, y 2) Capacidad económica para adquirir la compra. Respecto del segundo punto no hay mucho más que decir, es decir, o se tiene dinero o no se tiene. Sin embargo, respecto del primer punto hay que decir que aquí entramos en el mundo emocional y subjetivo del individuo, pudiéndose decir que el deseo es una forma determinada de satisfacer una necesidad, ..., que en el caso de los juegos es la necesidad de diversión y entretenimiento.
¿Cuál es el precio justo? Difícil respuesta. Todos y cada uno de nosotros podría dar una cifra distinta, pero para eso tenemos la ley de la oferta y de la demanda. Así pues, dejemos que estas curvas busquen su equilibrio en su intersección.
Tienes mucha razón, Sonia, al decir que pagamos más (si nuestro bolsillo lo permite) por lo que nos gusta. También estoy muy de acuerdo contigo en por qué hay que pagar una buena cantidad de euros por DLC pobres de contenido, ..., pero, bueno, hay está la libertad de cada cual con su propia economía. Particularmente, si el DLC no ofrece un valor añadido importante, o como tú muy bien dices con 4 ó 5 horas más de juego, el DLC pasa desapercibido, aunque pienso que debería ser gratuito y premiar, de esta forma, a los usuarios legítimos del juego, es decir, a los que han pagado por adquirirlo y no han decidido piratearlo.
Lo de tu último apartado me parece, de llevarse a la práctica, una auténtica aberración. Porque ¿qué es la calidad? ¿es más preciso un Rolex que un Timex? El alto precio supone un beneficio para el consumidor. Permite que el cliente con mucho poder adquisitivo obtenga una satisfacción psicológica de la compra y también del consumo en público de una marca de alta Gama. El cliente que luce en su muñeca un Rolex no lo hace para ser más puntual. El cliente que se pone un Rolex lo hace para que la gente vea que puede permitirse el lujo de comprarlo. Pero ¿dónde está la calidad? La calidad no está en ninguna sala de juntas, ni en ningún Ministerio, ..., la calidad, o mejor dicho, la percepción de la calidad, ESTÁ EN LA MENTE DEL CONSUMIDOR. Si pagamos más por un juego, o por un DLC, es porque el consumidor percibe que ese juego en concreto es mejor que el de la competencia, PERO LO DECIDE ÉL, no se lo decide una tercera persona.
Ya, por último, una cosa sí parece estar clara, y es que los precios actuales de los juegos hace que mucha gente tenga que elegir unos títulos en detrimento de otros (hay muchas necesidades en la vida y no hay dinero para todo), ..., pero si siguen a su precio actual (aprox. 70 euros en consolas), será porque los oferentes venden y tienen rentabilidad, ¿no? y mientras no baje la curva de demanda, el precio de equilibrio entre oferta y demanda seguirá siendo prácticamente el mismo que conocemos.
Enhorabuena por tu blog, Sonia.
Guau, gracias por tu exposición...
Hablando de tu último punto, creo (personalmente y sin muchos datos delante) que dada la situación actual la política de precios debería revisarse. Al precio actual es difícil que un jugador medio pueda comprar más de 3 o 4 juegos al año (nuevos, se entiende). Quizá bajando los precio se lograra vender más... Me consta que hay estudios que demuestran que esto no sería así, pero no dejo de pensar que hoy día sería lo mejor...
A ver si le doy unas vueltas a la idea...
Pues sí, yo también creo que estás en lo cierto, Sonia, al pensar que bajando los precios se lograría vender más. Pienso que el ratio de rotación de ventas se elevaría notablemente y, además, se lograría un mejor reparto de las ventas del mercado potencial de los juegos entre todas las compañías del sector. No hay que olvidar que una industria se hace más atractiva cuanto mayor sea la oferta, pues la capacidad de elegir se ve como un beneficio adicional para el consumidor, ya que cuando no hay posibilidad de elección, los clientes desconfían: ¿Tendrá la categoría algún problema? ¿Será el precio demasiado alto? ¿Quién quiere comprar una marca si no se tiene otra con la que comparar? Y esto es lo que hacemos, es decir, comparamos la oferta de juegos con el referencial de nuestras preferencias o gustos, para poder ejecutar o no nuestra opción de compra.
La ley del branding n.º 11 (Ley del compañerismo) lo dice muy claro: la competencia aumenta el volumen del "ruido" y tiende a incrementar las ventas de la categoría.
¿Qué ha pasado con las consolas PS3 tras su rebaja de precio? Sus ventas han crecido en más de un 400 por 100. ¿Qué pasaría si los juegos bajaran de precio? En mi opinión, las ventas DE PRIMERA MANO crecerían, aumentaría el número medio de juegos comprados por usuario y año, las compañías no verían mermadas su cuenta de pérdidas y ganancias ni tampoco su rentabilidad, se haría más grande el mercado potencial al atraer a nuevos y más compradores, ..., y así un largo etcétera.
Desgraciadamente, la "codicia" afecta al sentido común.
Saludos desde Sevilla. Tengo que decirte, Sonia, que me gusta como escribes y como razonas los temas. Sería muy interesante ampliar esta idea de la bajada de precio en los juegos.
Lo voy a ver y voy a hablar con gente que sabe de esto mucho más que yo. Y es que, aunque dicho así parece muy bonito: bajo el precio = suben las ventas, la clave no es tanto la venta como el dinero obtenido. Me explico. Si para que un juego me salga rentable tengo que ganar 60.000 euros, me basta con vender 1.000 juegos a 60 euros. Si le bajo el precio a 30 euros tengo que vender 2.000 juegos o mi negocio se irá al garete... ¿Quién garantiza a las compañías que bajando el precio a la mitad van a vender el doble? Pues ahí está el problema...
Gracias por tus elogios (se me suben los colores cada vez que los leo :-)
Muy buenas, hay que decir que me parece una interesante aportación. Se que puedo ser anticuado con esta opinion, pero echo la generacion de super nintendo/megadrive y Nintendo 64. Me acuerdo que por un juego de nintendo 64 se pagaba sobe las 10.000 y 11.000 pesetas, que tardaba uno o dos meses (a veces mas) en ahorrar el dinero con mi paga semanal, cumples, mis abuelos, ... pero compraba el juego y le dedicaba un monton de tiempo y disfrutaba como nunca. Ahora a pesar de tan gran avnace siento que no disfruto como la generacion de antes. Compras un juego y tienes la sensacion de que has pagado por algo incompleto, porque ves que despues sacan que si mas niveles, mas personajes, mapas, .... A veces ya no es lo que te dejes en el de dinero el juego, sino la sensacion de haber disfruado o sentir que disfrutas con el juego.
Echo de menos esos ratos en mi habitacion con mis amigos, a veces hasta cuatro personas apretujadas sentados en mi cama para jugar al golden eye, mario kart, fifa. Eso me llenaba mas que el online de ahora (con ello no digo que no me guste jugar en online, solo pienso que era mas divertido cuando nos reuniamos a jugar en una casa, cosa que ya hemos perdido).
Saludos. Me gusta mucho tu blog sonia, sigue asi. gracais
Normalmente cuando miramos atrás y echamos mano de la memoria todo nos parece mejor. La mente humana es así: nos olvidamos de lo malo. Incluso cuando nos acordamos, lo solemos contar riéndonos... por muy mal que lo pasáramos en ese momento.
No creo que la generación anterior fuera mejor, creo que era distinta. Nos puedes dar la sensación de que nos venden juegos incompletos cuando lanzan un DLC, pero ¿no te hubiera gustado disfrutar de más circuitos de Mario Kart o mapas de Goldeneye?
A mí tampoco me emociona en onlie, prefiero tener a un amigo a mi lado. Y prefiero cooperar... Por suerte, hay muchos juegos con cooperativo offline. Pero, claro, a pantalla partida, con un límite de jugadores...
Las cosas nunca son blancas o negras, más bien a rayas :-)
Y gracias a ti (ya todos) por leerme: eso es lo que hace que el blog sea bueno.
Gracias por tu comentario. Quiza he podido expresar que la generacin de antes era mejor, pero no era mi intención. Más bien queria expresar que siento que antes disfrutaba algo más de los videojuegos a pesar de que tenian precios elevados (desde mi punto de vista y bolsillo).
Si que es verdad que me hubiera gustado disfrutar sobre todo de más goldeneye. Supongo que tienes toda la razón al comentar que no todo suele ser blanco o negro sino a rayas. Supongo que lo importante es disfrutar de lo que tienes o al menos con lo que nos ofrecen.
Saludos
siento decir que incluso las compañias deben de pensar que lo de antes fue mejor,si no,no tendriamos tantos relanzamientos en HD.la crisis economica se ha juntado con una crisis de ideas alarmantes,la anterior generacion tuvo demasiados juegos de coches,esta tiene demasiados shooter.mientras sigan sacando dinero por 4 mapas o un pack de armas,nadie va a innovar
Estupenda aportación, Sonia. Efectivamente, el precio que vale algo es lo que estemos dispuestos a pagar, ni más ni menos. El precio también es una manera de otorgarle un status al producto. Y a veces es más rentable segmentar el mercado y dirigirse hacia la "clase alta" aunque se venda pocas unidades del producto (o servicio).
Volviendo al tema, tengo que reconocer que no conozco mucho el "mundo" de los DLC, pero en mi opinión es que son una manera de "castigar" al jugador que compra originales, al jugador habitual, al jugador que conforma la base real de este sector.
El jugador "empedernido" se gasta una pasta en el último juego, y ¿encima tiene que pagar por un contenido extra? Ya, ya, que dicen las compañías que el contenido extra no es esencial para acabar el juego y que es opcional. Pero sabemos que este tipo de jugador disfruta de cada detalle de un juego, con cada personaje, con cada escenario extra, con cada arma diferente.¿y le hacen pagar más por tener esto?
Creo que en ese sentido la industria se equivoca, intentando obtener más ingresos, esos ingresos que dejan de obtener a causa de la piratería. Tenemos el ejemplo de la industria de la música, el ejemplo de como se hacen mal las cosas y así les va. Y la industria del videojuego también parece cometer errores graves en este sentido.
Pero es que los DLC, la mayoría al menos, no es quitarte cosas y cobrarte por ellas más adelante. La filosofía de un DLC es darte la oportunidad de seguir disfrutando del juego cuando te lo has acabado. Un ejemplo: yo me descargué del Store Pixel Junk Monster, un juego de esos de defensa de torres. Me lo acabé y me encantó. Cuando salieron nuevos mapas, me los descargué sin dudarlo. Y si sacaran más, me los volvería a bajar. Yo compré un juego completo y luego me dieron la oportunidad de seguir disfrutando de él... Eso es un DLC.
La pregunta es ¿son caros? Pues depende. No recuerdo lo que me costó esa expansión, así que seguramente para mí en ese momento no fuera cara...
2,99 xD
Yo la compré antes de las rebajas...
personalmente se pueden contar con los dedos de una mano los dlc que me he comprado . que recuerde solo la arcade edition de SSF4 , que a cualquiera que le guste el juego sentira la necesidad por desgracia de no tener en su panel 4 jugadores bloqueados ( eso si , los trajecitos no los pago ni loco ) y los capitulos de AC2 , por lo mismo . no me gustaba pasar del capitulo 11 al 14 .
pero a parte de eso no he comprado DLC de juegos que me han gustado mucho como RDR , GTA o Fallout 3 porque soy un enemigo de los contenidos descargables , solo en algun momento de flaqueza como los anteriores seria complize de este negocio que se traen las compañias hoy en dia .
lo peor de todo es que esto va ir a mas , ya que los jugadores pagan lo que sea por los DLC de sus juegos favoritos y eso las compañias lo saben . veremos como estamos en este aspecto de aqui a pocos años , no tiene buena pinta .
Los jugadores no pagan por lo que sea, pagan por lo que les interesa. Es un negocio como otro cualquiera y es un negocio con el que todos ganamos, porque si tú quieres seguir disfrutando con un juego tienes esa opción. Si prefieres otra experiencia nueva te compras un juegos nuevo.
Imagínate que tuvieras la opción de descargar las actualizaciones de jugadores, equipos y competiciones de un FIFA o un PES en lugar de comprar un juego nuevo... ¿Te parecería tan malo el DLC?
Tiene tan buena pinta como mala, todo depende del uso que se haga de ello y somos nosotros, los jugadores, los que decidiremos la dirección que tome todo. Por supuesto, por el camino habrá mil experimentos...
Hola. yo no estoy de acuerdo en que los juegos vengan inacabados, todas esas descargas son opcionales. Eso si la inmensa mayoria son exageradamente caras. Pero como la peña las compra pues ahi siguen. Que un juego como Call of Duty te pueda salir al final por casi 100€ del ala, 70 el juego y casi 30 por los mapas (eso si compras el pack completo si vas de pack en pack ya ni te cuento),es una barbaridad.
En fin que yo jamas comprare DLC, pero oye que esro son como las lentejas ¿no?.
Por cierto DLC es contenido descargable, pero ¿que significa exactamente DLC?
Significa "downloadable content", es decir, contenido de descarga. Y nunca digas nunca... Puwede llegar el DLC que te apetezca un montón y ¿porqué no comparlo? Prefiero que me vendas un DLC con más niveles que una supuesta secuela en la que me encuentro lo mismo con más niveles...
Estamos en la época del consumismo... y por qué no?? pensarán las compañias. Si algo tan vital hoy en dia como un coche cuesta un dineral que lleve un extra... pues en los videojuegos también aunque estos no sean tan necesarios como el transporte. Hoy en dia por todo nos meten extras, te compras una aspiradora y muchas veces te viene con accesorios a pagar aparte... estoy en contra de esos DLC que salen a la semana del juego en venta aunque los que salen con el tiempo y si estos merece la pena pues mira porque no comprarlos, eso si con cabeza por favor 15 por unos mapitas... en fin cada cual es dueño de su tiempo y dinero. Un saludo !!!
Yo soy de los que puede decir nunca es nunca, porque me parece mas rentable un juego nuevo rebajado,segunda mano o importacion que el mejor de los DLC que haya, siempre te dara algo nuevo y mas horas de juego, y para mi el mayor problema de los DLC es la manera en la que nos toman el pelo (a mi modo de ver) anunciando el contenido descargable antes que el juego vea la luz.
Lo que esta claro es que cada uno con su dinero hace lo que quiera, pero para el que no tiene prisa, hay estan las ediciones GOTY, como la futura de LA noire que caera, a un precio mas bajo con todas las explansiones incluidas
Si algún día no puedes esperar o no sale la GOTY, acuérdate de mí y me lo cuentas. Tranquilo, que yo no soy de los que dicen "ya te lo dije" (detesto que lo hagan :-)
Mmm. No estoy segura del todo. No creo que los precios los fijemos nosotros, si no ¿Por qué si yo compro juegos en el estranjero valen menos que en España? En enero compré el Gran Turismo 5 en una tiena de UK, ¿por qué me costó solo 35€ gastos de envío incluidos y en España te pedían 69,95€? Es evidente que ponen los precios según les convenga a los distribuidores y demás gente que no mueve un dedo pero que se forran a cuenta de los demás. Justifican el precio de los juegos acusando a la piratería. Es decir, la piratería es la culpable de los precios altos. Me temo que solo en parte...
Pongo el caso de la PS3. Cuando salió la consola, una de las cosas que más llamó la atención fue la imposibilidad de "piratear" la consola. Es decir, Sony tenía las ganancias aseguradas, pues todo el mundo compraría juegos originales, si o si. Lo mismo para las desarrolladoras. Sin embargo, pese a no existir la piratería, sus precios nunca bajaron. Los juegos seguían costando 70€ y no había ningún descuanto más que los que ofrecieran las tiendas o algún tipo de oferta. No había piratería, por lo que bien podían bajar el precio. Esto demuestra que no suben el precio por la piratería, si no por sus propios intereses. Se le ha visto el plumero y mucho. Los que afirmaban que los juegos eran caros por culpa de la piratería no redujeron el precio cuando estaban totalmente blindados contra la descarga ilegal, lo cual bien demuestra que buscaban sacar el máximo de beneficios con un único producto, sin importarle los más mínimo que fuera caro o no. Podían haberse "comido" a Microsoft y Nintendo perfectamente si sus juegos fueran más baratos, ya que no tenían pérdidas por la piratería.
Pero no. Es mejor "sangrar" a los usuarios que renunciar a un par de palacios y unos cuantos "Porches".
Una drástica bajada de precio y la eliminación del impuesto de lujo (18€ creo) estimularía mucho el mercado y mucha gente se animaría a comprar. Pero como digo siempre, eso igual supone un coche menos en el garaje de un ejecutivo.
Si a mí me preguntaran, los juegos de PS3 no valdrían más de 40€
No se si me he explicado bien, pero es lo que pienso.
Un saludo.
PD: Que quede claro que no apoyo la piratería, pero creo que ellos mismos se la buscan.
Has dado en el clavo. No habiendo posibilidad de piratear la consola, ¿por qué seguir con una política de precios alta? Ahora no pueden justificar los altos precios porque se les va parte de las ventas en la piratería.
El dinero llama al dinero, y es muy poderoso, ..., y a todo el mundo le gusta vivir bien, y muchos ejecutivos deben estar forrados.
Pero todo anverso tiene también su reverso, esto es, que mientras la curva de demanda no se mueva mucho, es decir, mientras se sigan comprando juegos a 70 euros y les sigan saliendo las cuentas a las compañías, creo que no va a cambiar mucho el mercado. Como dice un refrán: "si funciona, no lo arregles". Yo soy de lo que no compra más de 4 juegos por año, y realmente me cuesta mucho decidir cuál sí y cuál no, porque hay muchos títulos y muy buenos, ..., pero claro, hay que ser sincero y parte de la culpa también la tenemos nosotros, ya que si un juego no vendiera más allá de un 5 por 100 de sus expectativas de venta, EN TODOS LOS JUEGOS, las compañías dirían: "Eh, aquí pasa algo", y te aseguro que se crearían juntas extraordinarias para evaluar qué ha ocurrido en el mercado para tal desastre en las ventas. Y también, por otro lado, hay que reconocer que no todos somos iguales. Por ejemplo, yo no debo comprar más de 4 juegos al año, pero hay otras personas que tienen dinero para comprar 50 juegos al año, o más. Y si estas personas pueden hacerlo, ¿por qué no se lo van a permitir? Desgraciadamente, no todas las personas somos iguales.
Yo estoy de acuerdo contigo y tampoco apoyo a la piratería, pero también es cierto que muchas veces tenemos lo que nos merecemos, y si las compañías quisieran (o si los ejecutivos quisieran un Porsche menos en el garaje) se podría dar una buena bofetada a la piratería. Querer es poder.
Ahora tienen excusa para no bajar los precios: el "malvado" mercado de segunda mano
acabas de decir lo que llevo pensando varios años (desde q salio la ps3 y un poco antes), es alucinante ver como la gente piensa igual q tu, no? mola mogollon
No se pueden simplificar tanto las cosas. Verás, cuando un juego sale en Inglaterra cuesta lo mismo que aquí. La diferencia es que allí en 2 semanas han vendido todo lo que tenían que vender para que el lanzamiento fuera rentable. Es decir, han cuadrado cuentas. Como en Reino Unido se vende mucho, ni a las tiendas ni a las compañías (que ya han recuperado) les interesa llenar estanterías con juegos "antiguos", así que los bajan de precio. Pero los bajan de precio después de haber vendido lo caña a full price.
Respect a la piratería... Nunca ha sido la excusa para fijar el precio de los juegos. Hace 15 años eran, en proporción, tan caros como ahora, sin embargo hoy día crear y desarrollar un juego custa muchísimo más dinero. Son carísimos de hacer, como una peli de las caras. Eso es lo que marca el precio. Además, el problema de la piratería es nuestro, español, en Alemania, Francia o GB apenas hay piratería y los precios son iguales para toda la zona.
Respecto a los impuestos... Me temo que eso no tiene nada que ver con las compañías. Todo sería más barato y fácil si se les considerara arte...
Y no te dejes engañar por las apariencias, habrá grandes directivos con palacios, pero los que hacen juegos lo están pasando igual de mal que el resto de mortales. Basta con que leas las noticias de estudios que cierran o despiden gente....
las cosas cuestan mucho dinero,si los de century fox hubieran invertido mas dinero en la pelicula DB evolution,aunque de todas maneras la pelicula iba ha ser mala.en cuanto a la pirateria,para que piratear el mk2 si te puedes descargar el mk project 4 sin tener en la conciencia de que as pirateado.o para que un emulador de n64 si tienes el mugen
oole....
Pues depende de varias cosas. Creo que el precio debería ir más acorde con la duración extra que pueda darle a un juego. No es lo mismo unos mapas del CoD que un personaje para el MK.
También está el valor que le de cada uno, yo por un personaje no pago nada, ya sean Kratos, Snake o Sonic, pero por un DLC como los del RDR... Por lo menos hace que me lo piense.
A mi también me influye el que parezca que un juego está "inacabado" como ocurría con el Assassin´s Creed 2...
En cuanto a que si bajan el precio de los juegos no venderían más... Ayer mismo vi lo del Heavy Rain. Posiblemente ese millón de personas que dicen que lo han comprado de 2ª mano (siempre existe la posibilidad que se lo hayan dejado o lo alquilen...) lo hubiesen comprado nuevo por 30-40€ y no tendrían que pagar los 60 ó 70€ con los que salió al mercado....
para los contenidos descargables lo que deben de hacer son rebajas como las de enero y junio así ahí mas obción de que la gente compre y otra mejor es que saquen al año los goty todos los contenidos descargable en el disco para no tener el disco duro de la consola petado.. de precios pues depende ya cada uno por que la mayoría están a 10 e.. 10 aquí 10 allí y al final no veas ... este tipo de cosas no debería de costar mas de 2 euros jajjaaj
Uff creo que deberiamos tener los juegos completos, nada de mapas adicionales, ya que sueltas la "pasta" que no es poca al comprarte el juego, por lo menos que esté completito, luego si quieren hacer una extension del juego de 4 o 5 horas que sea a un precio razonable, 5 euros estaria muy bien, ya que mucha gente lo compraria y al final saldria rentable, ellos contentos nosotros tambien; otra cosa es que valga un mapa 10 euros y...bueno jueges media hora...no mola.
¡Qué casualidad! Hace pocos días tuve un interesante debate sobre este tema.
A mi juicio has dado en el clavo. Esta es una de mis 'eternas luchas', la de distinguir entre el 'valor' y el 'precio' de una cosa. El 'precio' es el mismo para todos, pero el 'valor' no. Y el 'precio' que cada uno estamos dispuestos a pagar por algo depende del 'valor' que le demos a ese algo.
Por poner ejemplos de esto: yo tengo amigos que se gastan un montón en ropa y a mí me 'duele' ver lo que se pueden gastar en un determinado artículo- a mí la ropa me dura muchos años y para que entre algo nuevo en el armario tiene que salir antes algo roto, jeje-. Y ellos tampoco 'entienden' que me pueda gastar dinero en videojuegos, en DVDs de películas o gastarme más dinero para comprar la edición que quiera de un libro.
Y además hay otra cosa, y que puede sonar un pcoo 'tonta' pero que para mí es importante. A mí me gusta elegir y plantearme esa elección en positivo. Sé que no puedo comprar todo lo que me gusta, ni por tiempo ni por dinero- e intento vivenciar esa necesidad de optar desde lo bueno por lo que opto y no desde lo bueno que queda fuera de mi alcance. Será mi lado 'jesuita', jje. Y esto lo cuento a raíz del hecho de que pienso qu quizá deberíamos intentar vivenciar los DLCs desde ese punto de vista- aunque a veces sea difícil; a mí mismo me 'fastidia' bastante a veces que vendan DLCs con información sensible para entender la historai de un juego. Yo lo tengo claro: no intento 'perder' mucho tiempo lamentándome por lo que tiene un 'precio' por encima del 'valor' para mí; hay suficientes cosas por ahí que tienen un 'precio' ajustado a su 'valor' para mí como para divertirme con este maravilloso hobby durante muuucho tiempo.
Luego, otro problema es que el 'valor' que algo tiene para nosotros esté por debajo del mínimo 'precio' al que puede venderse, pero eso ya es otra discusión.
Saludos.
P.D.: Perdonad la puntuación. Estoy releyendo lo que he escrito y la verdad es que es bastante deficiente. ¡Pero es que he escrito muy rápido porque me tengo que marchar y tenía ganas de contestar! :)
jajajajajajajajaja me he partido con lo de "chandal de mercadillo". admitidlo, ¡todo el mundo ha comprado algo en el mercadillo alguna vez! jajajajja
Todo lo mio es de mercadillo, o casi todo, jeje
No es que sea (bueno, mi familia) un pobretón, es que me gusta reirme de la gente por llevar ropa que les a costao 7 veces mas a ellos que a mi... espera, ¿Esto no era al reves? ¿No se tenían que reir ellos de mi? Que raro... si yo soy el que sago ganando, XD
Por fin hablan sobre esto y no muy a favor que digamos del metodo.
Me parece un robo a mano armada,el aprovecharse mas de lo que es habitual del consumidor y hacer de este un consumidor enganchado.
Las compañias antes mediante trucos o claves con tu cheats activavas nuevos modos o personajes secretos.
Me parece bien k ciertas cosas sean descargables para actualizar el juego y no acabe en un cajon criando polvo.
Pero lo que es inaudito es crear un juego y partirlo en trocitos ,vendiendote una de las partes como principal y el resto (siendo principal) hacerlo opcional y de pago.
No me vale esa tipica frase de hoy dia...todo es un negocio...
Al igual que la burbuja inmoviliaria y tal crisis k vivimos todo e sun negocio pero las cosas sin respeto acaban muy muy muy mal.
El mundillo consolero como yo lo conoci era mas benefico que lucrativo. Que sigan sacando dinero de donde no deberian de sacar.
Todo en esta vida tiene cosas buenas malas. Igual que hay pelis buenas y pelis malas, hay novelas buenas y novelas malas, juegos buenos y malos y DLC buenos y malos... Eso es inevitable y así será siempre.
No estoy nada de acuerdo con un razonamiento bastante generalizado: nos venden los juegos a medias.
Habrá casos en que quiten cosas que tenían pensadas incluir, pero otras veces son cosas que se han desarrollado para venderse en DLC y que sin esta opción no se hubieran hecho nunca, bien porque se iba de presupuesto, porque no se llegaba a tiempo, porque se quería aprovechar para la segunda parte...
En su día viajé 2 veces a Lyon, a los estudios de Infogrames, a ver V-Rally y V-Rally 2. Las dos veces vi y probé personalmente el editor de circuitos. Este editor nunca estuvo en los juegos finales. Problemas de espacio y de tiempo. Si hubiera habido DLC entonces lo habrían podido sacar. No lo metieron porque no pudieron, no porque quisieran beneficio extra.
Habrá casos como este y casos de, simplemente, mucho morro, pero no me parece bien generalizar. Además, se puede ganar dinero y ser honesto y profesional.
El último punto que comentas, Sonia, sobre la calidad es una locura. Jaja, me entra la risa, es que tienen cada idea. Imaginemos que se hace en las películas, ¿una de Stallone= 1 euro, y una de Woody Allen=20 €? Habrá gente que crea que es al revés. Puede ser la bomba.
Bueno, ésta es la primera vez que voy a dejar un comentario en un blog de hobby, así como de Sonia. Vamos allá:
Es cierto que el valor, realmente, es emocional, aunque siempre hayan unos precios establecidos en el mercado. Sino, no hay más que mirar en ebay, cuando se busca un juego del género rpg, que son los más cotizados en esta tienda virtual. Yo, personalmente, gasté 50 euros en el juego de Legend of Legaia y otros tantos por el Wild Arms, ambos de segunda mano, pero claro, para mí lo valían y por ello los pagué.
También he visto que el juego Legend of Dragoon puede llegar a tener un valor de 250 euros en ebay y, sinceramente, aunque a mí me ofrecieran 400 por el mío, no lo vendería. Cierto es que podría comprarme otro y me sobraría dinero, pero éste, es el mío, el que yo me pasé en su día y no lo cambiaría por otro aunque fuese igual.
En cuanto al tema de las dlc´s, algunas me parecen bien, otras sin embargo me parecen una manera de ganar más dinero por un juego que ya hemos comprado. Pero claro, ahora el mercado está en las dlc´s y no en los propios juegos. Es insultante comprar un juego que sale hoy y dentro de una semana ya hay una dlc a la venta.
En definitiva, bajo mi punto de vista, los videojuegos se han convertido en algo más comercial que de ocio.
Siempre han sido comercial y de ocio. Sin beneficios nadie haría juegos. No caigas en el error de pensar eso de "sólo quieren ganar dinero". Pues claro, ¿tú no? Se puede ganar dinero y ser honesto con el trabajo hecho. Si el DLC de turno no te mola, no te lo compres, faltaría más. Pero ¿te hubieras comprado alguna fasecilla más para disfrutar unas horas extra de Legend of Dragoon...?
Efectivamente Sonia, no hay un precio justo, lo que si hay es mucha especulación, pero como el videojuego no es comparable a la vivienda esto no supone el mismo atentado hipotecario que ha obrado libre (e impunemente) durante años en nuestro país.
Al final cada uno pone la medida, segun la pasión y el nivel económico. Yo hace tiempo que decidí que sólo pagaría por aquellos dlcs que verdaderamente supongan una importante mejora o ampliación de horas de juego. Los llamados dlcs de calidad, los que suponen un buen curro para la compañía, y no un personaje jugable mas o un triste mapa (que en PC los hacemos los modders por la cara bonita). Estos me parecen un timo.
Asi que cada cual obre de la manera que mas le parezca, desde luego estos últimos conmigo lo llevan clarinete.
¡Saludos!
No puede ser, no te gustan las pelis de Pesadilla en Elm Street de Freddy Krueger!!!! nooooooooooooooooooo!!! (Se nota que yo pagaria los 4 euros o mas por Freddy, como bien dices es muy subjetivo XD)
En general, las pelis de terror y gore no me gustan nada, Lo paso fatal y luego no se me quita el mal rollo en mucho tiempo... Con la primera peli de Freddy estuve "acongojada" mucho tiempo... Público agradecido que soy...
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