Llevo en Axel desde el 92, me encantan las aventuras, los puzzles y en general cualquier juego que me haga pensar un poquito. Y si me dan a elegir prefiero un desarrollo divertido a unos gráficos de infarto.

El blog de... Sonia Herranz

De los que ya no están siempre se dicen cosas buenas

 

La retromanía está bien. Mola recordar cómo era jugar con un Spectrum, ver en vivo y en directo la inmensa paleta de colores del MSX, incluso ponerse de melodía en el móvil la tonadilla de “Verano Azul”. Tiene encanto comprarse la edición coleccionista de “Los Goonies” y yo no pierdo la ocasión de ver “Tiburón” cuando la ponen por la tele…

 

Me encantan las ferias retro y descubrir que no eres la única que te acuerdas de aquél juego de NES que partía de la apasionante idea de ser un cocinero, cazo en mano, enfrentándose a malvados alimentos. Tiene gracia... Incluso creo que tiene gracia poder descargarse de los distintos Store los juegos de hace 15 años. Confieso que me está gustando jugar a las versiones HD de los juegos de PS2 y que casi se me escapa una lagrimita con ICO que, aunque se le note el peso de los años, sigue siendo un juego muy especial…

 

Y es que la nostalgia tiene su puntito y no me parece mal dejarse llevar por los caminos del recuerdo de vez en cuando…

 

A lo que ya no le veo tanta gracia es a la explotación de la nostalgia. No me gusta cuando el interés por lo antiguo se convierte en objetivo de futuro… Cuando el pasado cierra las puertas a lo nuevo. Me estoy cansando de que se “reinicien” sagas, “renazcan” héroes y se hagan “remakes”. Me aburro.

 

Basta con echar un vistazo a nuestro alrededor para flipar: se ponen de moda los horribles Casio digitales (incluso los de calculadora); “Conan” está en la cartelera de los cines y se anuncian “Desafío Total”, “Amanecer Rojo”, “Cortocicuito”… En pleno siglo XXI puedes conducir un Fiat 500 y calzarte las zapatillas que lució Magic Jonson (que sale en la carátula de un juego de Basket de la temporada 2012). También se han “reinventado” en la tele series como “V”, “Galáctica”, “El Coche fantástico”, “Mazinger Z”, “Hawai 5.0”… Sólo faltan las hombreras.

 

Y digo yo, ¿de verdad a nadie se le ocurren ideas nuevas? ¿Era necesario rescatar a la malvada Diana de su residencia/terrario espacial? ¿Necesitaba Conan una cara que no fuera de la de Schwarzenegger? ¿Qué han hecho, por dios, con los cylones?

 

¿Hablamos de juegos? ¿Duke Nukem, Driver, Tomb Raider, Silent Hill, Street Fighter, Mortal Kombat? ¿Son necesarios (por muy buenos que sean)? ¿No hubiera sido mejor dejarlos en paz?

 

Me resulta difícil creer que la creatividad se ha agotado y que a nadie se le puede ocurrir una idea nueva y refrescante en la que volcar su talento (y sus recursos) sin tener que aferrarse a juegos que deberían permanecer en el ideario colectivo, creciendo en gloria y mejorando en el recuerdo a lo largo de los años, y no languideciendo entrega tras entrega, perdiendo la aureola de mitos que sí conservan otros a los que se les ha dejado dormir el sueño de los justos… (De los muertos siempre se habla bien).

 

Me ha gustado jugar a un Driver que se pareciera al original, pero no he sentido lo mismo que con el primero. Ni de lejos. Si cuando apelamos a lo retro apelamos a los sentimientos… ¿no es mejor dejar a los arquetipos en paz? ¿Será tan emocionante este Tomb Raider como el primero; dará este Silent Hill tanto miedo? Seguro que no. Serán mejores (eso espero), más sólidos, con menos popping y más espectáculo (quick time events incluidos y sistema de coberturas, fijo) pero no me harán sentir lo mismo.

 

¿Qué si me apetece jugarlos? Mucho, Tomb Raider es uno de mis juegos talismán y las sensaciones que sentí con el primer Silent Hill todavía no se me han olvidado, sin embargo también recuerdo que con cariño especial Abe’s Oddyssee y aquél experimento que salió en Xbox llamado Munch’s Oddyssee… A veces pienso que hay juegos que tienen un momento, un lugar, una mecánica y que cuando los sacas de contexto lo único que consigues es enturbiar su memoria.

 

¿Cuál el problema, la escasez de ideas o el miedo al fracaso? 

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83 Comentarios

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Imagen de Koki
1

Sonia, la respuesta es muy simple: El Dinero.

Actualmente un juego vende mas por el nombre que por el juego en si mismo.

¿Como es posible que juegos con el mismo nombre sean totalmente distinto a su antecesores?
Pues muy simple, si el juego no se llamase "Pepito Perez" venderia la mitad y las criticas serian mucho mas duras con él, y por supuesto:

¿Para que cambiar algo que funciona (incluido el nombre) si vamos a vender mas que creando una nueva saga/juego/personaje? Esto es la Ley del minimo esfuerzo al maximo beneficio, cuanto mas tiempo pasa, mas se inclina la balanza hacia el lado "empresarial" en detrimento de la calidad y diversidad, hasta que estalla y cojen otra para sobreexplotarla.

Imagen de luceid
2

O menos. Seguro que FF13 no hubiera sido tan criticado si fuera un juego fuera de la saga.

Imagen de Koki
3

o hubiera vendido menos y los periodistas no le hubieran puesto ni un 7

Imagen de luceid
4

Seguro...

Imagen de Koki
5

seguro no, segurisimo...y asi tambien te podria decir unos cuantos mas de juegos...ahora ponle a Mirror Edge el nombre de Mario Parkour y venderia el doble.

Imagen de Maximetinu
6

xDDDDDD Buenisimo

Imagen de Justin
7

El problema no se si radica en los productores o en los usuarios, y es que muchas veces echamos la culpa a las compañías de la falta de originalidad en sus títulos, pero a veces somos los primeros en hacer fracasar sagas/ideas nuevas e innovadoras.
No hay mas que recordar Mirror's Edge como claro ejemplo de lo que digo.
Con este panorama no dejo de pensar que quizás las nuevas ideas si que estén ahí, pero que hay que ser muy osado para sacarlas a la luz.

Imagen de Sonia Herranz
8

Así es. Es lo mismo que pasa con la tele y los programas del corazón. No se si sabe si hay tantos porque la gente los ve o los ve porque siempre hay alguno... ¿Qué fue antes, la gallina el huevo?

Imagen de luceid
9

Es cierto que los usuarios en general nos lanzamos poco a proyectos como Shadai o Alice Maddnes.

Imagen de Alundra89
10

No estoy contigo en todo lo que dices Sonia, en esta generación han aparecido personajes nuevos como los Sackboys, Nathan Drake, Shepard,Isaac, Cole... también innovaciones importantes como el L.A. Noire o el sistema Kinect. A mi personalmente me daría mucha pena que los mortal Kombat, Silent Hill, Tomb Raider, Street Fighters... dejarán de salir. En el mundo puede convivir de todo, lo antiguo y lo que está por venir. Saludos!!!!

Imagen de Sonia Herranz
11

Tines toda la razón. Siempre hay excepciones. Es que si no, esta industria habría pasado a mejor vida hace tiempo... Pero me dan escalofríos de imaginar qué hubiera pasado si Naughty Dog hubiera seguido enganchada a Crash Bandicoot o a Jak & Daxter. Me encantaban los Jak & Daxter... Pero me gusta más Uncharted. Y sobre Rockstar, hay que reconocer que si hay alguien que no vive del pasado son ellos y eso que arrastran una saga desde los tiempos de la primera Play...

Imagen de rayomate
12

Pues yo tambien pienso que hay que dejar de sacar refritos en HD y reinicios de sagas, me pasa sobre todo en las series, que parten de una idea muy buena (vease prison break o lost) y de tanto estirar el chicle acabas cansado de el, en los videojuegos mas de lo mismo, soy fan de uncharted desde que salio el 1 y probe la demo, pero ya el 3 (bien), pero ya preparan el 4¡, el de psvita, resident evil?, assasins creed?, etc.
saludos

Imagen de luceid
13

A mi los reinicios no me parecen malos. En general solo heredan la ambientacion, y dentro de ella se desarolla una nueva historia, o un nuevo enfoque.

Imagen de Sonia Herranz
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A mí tampoco me parece malos, en general son buenos juegos, pero ¿qué necesidad hay de estar mirand siempre atrás?

Imagen de luceid
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Si en vez de mirar atras lo ves como ambientacion: en plan oeste, espacio. Es decir dead space tiene una ambientacion muy alien, adaptada a su estilo.

Imagen de Antonio Lázaro Morales
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Hola Sonia,

Yo creo que todo tiene, en la vida, su momento y su lugar, y es precisamente ahí donde tiene su importancia. Las extrapolaciones, y esta es mi opinión, no son buenas, ya que lo que es válido en un determinado momento no tiene por qué serlo en otro distinto. Y quiero poner un ejemplo. Yo provengo, como aficionado al mundo de los videojuegos, de la época del Spectrum 48K, ese ordenador, mi primer ordenador, de color negro, más estrecho que un teclado actual y que se me calentaba la parte de arriba cuando echaba horas y horas, y más horas, a nostálgicos y fabulosos juegos como el FRED, ABU SIMBEL PROFANATION, y tantos otros. Las horas de diversión, a pesar de la calidad gráfica de los juegos (si la comparamos con los actuales, claro) eran inmensas, gratificantes e insuperables. Pues bien, ¿tendría el mismo encanto hacer aquellos juegos con una versión actual y diferente?

Mi respuesta es que no. Aquellos juegos eran importantes (y siguen siendo importantes en la mente de muchas personas) cuando se comercializaron en su época. Hacer nuevas versiones significaría romper la originalidad de sus creadores (Víctor Ruiz, por ejemplo, en Abu Simbel Profanation, distribuido por Dinamic en 1985). ¿Resulta igual una película muda en blanco y negro si le agregamos color y sonido, cambiando su aspecto original? Todo tiene su momento y su lugar.

¿Problema de escasez de ideas? La ideología central de toda compañía visionaria debe estar estrechamente ligada a un impulso infatigable para el progreso, y este impulso para el progreso ha de surgir del instinto profundo humano de explorar, crear, descubrir, realizar, cambiar y mejorar. Lo he dicho muchas veces, y lo seguiré diciendo: creo que el mundo de los videojuegos es tan grande, tan inmenso, que es un terreno muy fértil para crear nuevas ideas. Hay que pensar siempre, como dice Jack Welch, en la renovación continua.

¿Problema de miedo al fracaso? Cuando una compañía tiene miedo de hacer algo, nunca lo hará, …, y lo que es mucho peor es que otra empresa más audaz puede terminar por adelantarnos y llevarse todo el mercado. Reconocer un error y no hacer nada al respecto es malo para cualquier actividad. Los buenos líderes están dispuestos a sacrificarse, y este error de pensar en el fracaso puede condenar los resultados de la compañía (siempre hablando de un fracaso cuantificado y esperado, lógicamente). Yo pienso que en este mundo de los videojuegos, si hiciéramos un ranking de los juegos más vendidos, se podría establecer y encontrar atributos comunes entre los juegos que más venden en comparación y detrimento de aquellos otros juegos menos afortunados en sus cifras de ventas.

Cuando un juego tiene el liderazgo en ventas es por algo, …, y ese algo sería un buen comienzo para reducir la probabilidad de fracaso y promover nuevas ideas.

Un saludo.

Imagen de sanchez8
17

Totalmente de acuerdo contigo Antonio,todo tiene su momento en la vida y los videojuegos no son una excepción.Resulta absurdo que continuamente nos saquen remakes,pues es muy difícil sentir aquellas emociones que tenemos instaladas en nuestra memoria con las versiones actuales de juegos de antaño.(es un poco cursi,pero lo creo así).Un saludo.

Imagen de Franky_suuper
18

Soy partidario de darle un descansito a una saga y que venga despues de dos o tres años, mejorada en sentidos que antes fallaba algo como hizo Duke Nukem pero repito eso de 2 O 3AÑOS y lo de MEJORADA.
Pues si nos fijamos nuevas sagas hay pocas, pues o las crean las grandes compañias o no las vemos, a mi me gustaria jugar dentro de quatro o cinco años a LA Noire ya fuera un remake o una segunda parte (lo dudo).
Las sagas antiguas siempre seran benvenidas por sus fans, si que es verdad que en mi humilde opinion los desarrolladores tienen que ver si la saga cansa o no y derle vacaciones o no.
Pues si nos ponemos a prescindir de sagas antiguas nos quedamos con 10 juegos
y para mi seria muy triste jugar y no poder probar un nuevo mario o zelda, un FF28 o un call of duty modern warfare 6.
Para mi lo mejor seria que jugos nuevos y antiguos representaran el 50 por ciento de los videojuegos cada uno pero hay un motivo que no permite esto:
El jefe, que despues de que hayas innovado y quieras arriesgarte en lanzar un juego nuevo te suelte la frase "¿! where is the fucking money!?.
Money, eso es lo que todos quieren dinero.

Imagen de Yop2
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Se puede vivir perfectamente sin secuelas. Ahí están grandes títulos como Pandora´s Tower, Last Story, Alan Wake, Heavy rain, Vanquish, Mirror´s Edge, Rage (para quien le guste) o el futuro Dragon's Crown y Journey...El problema está en que a la gente siempre escoge entre lo que le dan a elegir en lugar de lo que realmente quiere.

El jugador hardcore es duro de mollera y prefiere apostar sobre seguro con un cáncer jugabilístico como puede ser un Pro, un Fifa o un CoD antes que arriesgarse con algo que puede que le guste o puede que no, pero que igualmente le va a costar 70 euracos (¡hasta 30 más que en otros países europeos!).

Las compañías lo saben y explotan este hecho hasta la saciedad.

Imagen de luceid
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El jugador hardcore como tu lo llamas o gamer como se suele decir lo que quiere es divertirse. No sectarizarse.

Imagen de Sonia Herranz
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Es un interesante debate, pero yo en realidad no me refería a la secuelitis. No iba tanto por Uncharted 3 o Call of Duty... ¿9? Tiraba más bien por esa obsesión que parece que hay ahora de volver al pasado...

Si una saga terminó, bien porque nunca se hicieron más partes, bien porque lo que se hizo fue peor que no hacer nada, ¿porqué intentar resucitarlo ahora?

Imagen de Yop2
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Hombre, cuando ves que de un año a otro te sacan un Fifa con cambios que, por decirlo sútilmente, son nimios más allá de la actualización de las plantillas y aún así el juego se vende bien, tienes que admitir que cierta dósis de sectarismo debe haber tras la compra.

Yo pienso que el término "Fanboy" no surgió precisamente por casualidad; de hecho, en su día un grupo de Neurocientíficos británicos llegaron a comparan el fenómeno "fanboy" de Apple con la fe a una religión, con resultados muy curiosos.

Imagen de Sonia Herranz
23

Cuando hablas de un juego como FIFA hablas de pasión por el fútbol. Nada más. Se vende porque el fútbol vende. No creo ni que sea secuelistis, es simplemente actualización del mercado de fichajes :-)

Imagen de Yop2
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Si, pero es extrapolable a otros juegos. Lo que quería decir es que no está tan claro que el márketing o la calidad del producto sean los únicos "valores" que vende una determinada marca. Al parecer, se ha descubierto que existen factores biológicos que explican la devoción por determinados productos y la interacción parasocial que los rodea. Yo pienso que la secuelitis tiene también un factor sociológico importante que subyace a la pregunta que has formulado con tu artículo.

Imagen de luceid
25

En ese tema si te doy la razon Sonia. NO A GOD OF WAR 4.

Imagen de Anónimo
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Como siempre Sonia, artículos interesantes sobre temas que están ahí pero que parece que no mucha gente parece darse cuenta.

Pienso algo por el estilo a lo que dices. Yo, un chaval mu joven que, sinceramente, con 2 decadas ya practicamente, y que vea que el panorama videojueguil está un poco de capa caída por falta de ideas originales... no sé si es que la cosa está mu mal o que yo soy un tipo avispado.

Por una parte, me parece bien que se rescaten juegos antiguos para que gente como yo pueda disfrutarlos, con el ejemplo que dices de los Stores, o, en mi caso, con la eshop de 3DS y consola virtual de Wii. Juegos tal cual, sin ninguna modificación (y si la hay, que no sea significativa). Que, por cierto, mientras leía tu articulo, he pensado que, aunque los revendan a las nuevas generaciones, esto puede desembocar en influenciar dicha generación y en un futuro ver sus originales ideas. Podría pasar (y esperemos que así sea), no?

Pero por otra parte, me parece muy descarado que hagan remasterizaciones de juegos de esta ultima década, caso más llamativo a mi parecer, ICO y Shadow of the Colossus, juegos que yo he jugado este mismo verano en mi play2 de 2ª mano y los he disfrutado como un niño, pero de ahí a que los saquen ahora en un mismo disco para play3, con sus mejoras, que si graficos HD, que si panoramico... me parece descabellado y descarado por parte de las compañías. ¿Y cuando saquen la play4 en un par de años qué? ¿Volverán a sacarlo con un par de mejoras por el mismo precio?

De esto siempre me salto a los gráficos: >compañia de videojuegos<, por favor, dejad de intentar hacer mejores gráficos para que parezca hiperrealistico y centraos en hacer historias memorables, divertidas, intrigantes... y en las que no haya que coger un arma para ver como nos salta la sangre en la cara (estoy harto de tantos shooters y tantos juegos de armas, con lo bien que se está con un monkey island o un buen plataformas con sus recovecos...), que a la larga se recuerda la historia, no los gráficos.

Y sobre que saquen uno detras de otro continuaciones de una misma saga, soy como muchos otros: si hay novedades, es otra parte de la cronología de la saga, es innovador, por mí, que lo hagan; pero si es más de lo mismo... que les den.

Ea, sin más, mi humilde opinión (quizás con lagunas e incongruencias, aún me estoy formando -.-).
Saludos

Imagen de beni8ser
27

No hay nada que hacer Sonia. Los juegos que saquen ahora tanto nuevos y originales, como sagas ya consagradas, no van a llegar nunca a marcar tanto como lo hacian los juegos de antaño por la simple razon de sobreponer los graficos a la diversion pura y dura. Ya no se centran en hacernos divertir realmente sin importar nada mas, ahora lo que buscan es que nos quedemos con la boca abierta admirando sus graficos... No dejan de ser grandes juegos, pero el ejemplo esta en los elegidos como los 20 mejores juegos de hobby. Todos son de otras generaciones... ( menos algun pequeño caso aparte ) La gente guarda y guardara mejor recuerdo de los juegos de antaño. O no gente de hobbynews? xD Un saludo.

Imagen de Sonia Herranz
28

Tienes parte de razón en que ahora la imagen se impone a todo lo demás. También pasa en el cine. Y hasta en las series de TV... De todos modos creo, sinceramente, que pocos juegos de antaño tendrían éxito hoy día... Pero eso es otra discusión. Y no nos olvidemos de que la nostalgia siempre hace a todo mucho, muchísimo mejor de lo que fue de verdad. Así es el cerebro humano.

Imagen de expo
29

Si no hubiera estado casi 2 horas explicando mi critica al idioma que usamos nosotros, el español, ahora escribiría una parrafada de 3 pares de narices, pero no tengo ganas... asi que seré brebe.

Pedimos originalidad, pero lo decimos como si fuera lo mas facil del mundo, se han hehco muchas cosas, algo original entonces es algo que si no existiese ahora se haría, pero ya existe, aantes los videojeugos igual llevaban unos pocos años existiendo y no eran muchos los que trabajaban en ellos, pero ahora han pasado muchos años, se han probado MUCHAS cosas, la verdad, siemrpe que alguien se queje de que los jeugos no sorprenden como antes, voy a hacerles decir algo original para un juego que lo hiciera un triple A, sguro que nadie sabe que decir que no se haya hecho antes....

No se anteponen los graficos como todos decis... es mas, no soy de esa epoca pero me la se muy bien, a muchos os importaban mas los graficos que otra cosa, mucho mas que ahora que lo que pide la gente generalmente es algo que les divierta, por la epoca de snes, N64, psx... los graficos lo primero, y no espero que me lo negueis, pues no es cierto.

No es que ahora los graficos sean lo mas importante, son tan importantes como lo han sido simepre o incluso menos, lo que pasa es que antes sorprender no era tan dificil, hoy si, se puede decir que las desarrolladoras de videojuegos no son menos originales, osmos nosotros mas exigentes, mas experimentados, ver algo moviendose en la pantalla ya no nos hace saltar de la emoción, antes sí, no se como lo veis....

Imagen de luceid
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Cierto... Mario Galaxy anteponia "muchisimo" los graficos a la diversion...

Imagen de TheMadOne
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De Mario Galaxy molaba más el 1º, más largo, más sorprendente...

Imagen de luceid
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Como no iba a ser mas sorprendente siendo el primero???

Imagen de TheMadOne
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-.-"

Imagen de expo
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Tiene razón, XD

Imagen de final fantasy_layton
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el problema es q casi no hayoriginalidad en el mundo, y los pocos q si la tienen no tienen medios para darla a la luz, paraece q a las compañias les sale mas rentable dejar de pensar para apostar por algo seguro, como continuaciones de juegos como los q has nombrado, el odworld I y II eran fantasticos, luego sacaron mas y... bueno, normal, pero no fantastico, y a veces esa "apuesta segura" les sale menos rentable q sacar algo novedoso, aunq a veces sacan algo nuevo con prisas y la ifian (como ff XIV)

Imagen de lininisimos
36

querida y admirada sonia:
Que gran reflexion que comparto totalmente pero en lo referente a los juegos la gran verdad es que luego los que tenemos una edad y nos acordamos de esas joyas nos tiramos a jugarlas como locos otra vez...eso es lo que deberian de estudiar los creadores,productores,desarrolladores...de las compañias.Porque ese pasado sin ser tan fabuloso en lo grafico,en lo original...como se nos vende todo de lo llamado ultima generacion, tiene algo que ahora carecemos "JUGABILIDAD MAXIMA".Por eso las nuevas remasterizaciones de juegos de ps2 se venden muy muy bien.Es cierto que el factor melancolico pueda jugar un factor pero no creo que muy grande sobre todo cuando hay que soltar dinerito.
En el pasado horas y horas para poder avanzar por grandes juegos que no citare porque estan en la mente de todos y no quiero dejarme ninguno.Ahora 4-6 horas y masticadito para comprar otro a un precio CARISIMO para lo que el jugador reclama(que principalmente es JUGAR).
Nada mas que felicitaros tanto por vuestra informacion en las revistas como en la web.
Gracias!!!
p.d.Lo de conan eso si que no tiene perdon....jajejijoju

Imagen de Yxion
37

Vaya Sonia, al leer el titular creí que hablabas de Steve Jobs (el monotema de hoy) y ya venia a decirte que en vida tambien se habló bien de el.

En cuanto al tema que expones, tienes razón, pero no siempre es asi, hay excepciones. Pongamos como ejemplo a Metal Gear, tuvo su momento en la NES y otras consolas pero el verdadero éxito le vino muchos años mas tarde.

Al final uno se da cuenta de que los proyectos sin un objetivo claro que justifiquen secuelas no salen bien. Un ejemplo de esto lo tenemos con Heavy Rain, la lógica del negocio nos dice que debería de haber una secuela, pero su creador no quiere porque no tiene nada mas que contar que este relacionado con su universo. Quiere contar otras cosas.

¿Cuantas compañias aprovecharían el tiron del título para aventurarse en una secuela forzada? Casi todas... Luego asi salen las cosas.

Un saludo.

Imagen de aniol_cat
38

Cuando lo leí me pasó lo mismo! parecía obvio...

Imagen de Sonia Herranz
39

Y yo casi no subo el post... Fue coincidencia. Lo tenía escrito desde hace unos días, pro no había tenido tiempo de subirlo... La verdad, ahora me arrepiento de haberlo subido. Creo que fue una falta de respeto y no era mi intención. Mil perdones.

Imagen de luceid
40

Mujer eso se llama casualidad, no pasa nada.

Imagen de Alejandro Gamez
41

Saludos Sonia:
La imaginacion se ha perdido aunque sea mentira ,sea perdido ya no se sabe q tipo de juegos crearnos, de q clase ,vale estan bien las remasterizaciones recordar aquellos buenos tiempos cuando eramos jovenes(para ti Sonia jajajaja,para mi niño de 10 años)para mi y para todos (no se)es medicina para recordar aquellos buenos momentos q pasamos delante del televisor echando horas y horas asta pasarno la pantaña del enemigo final para mi jugar a Jak and Daxter o Crash Bandicoot a mi me trae buenos recuerdos.¿A ti no te trae buenos recuerdos jugar a aquellos juegos he Sonia?

Imagen de Sonia Herranz
42

Claro que me traen buenos recuerdos. Tan buenos que en mi memoria esos juegos son infinitamente mejores de lo que eran realmente. En mi cabeza tienen gráficos HD. Ahí es donde deben estar, en los recuerdos...

Imagen de Pilgrim
43

Mientras haya plataformas de venta online ( app store, psn store...) seguirá habiendo juegos innovadores.

Imagen de DJordydj
44

Por ahí arriba había una persona que decía algo interesante que me ha hecho pensar.
Realmente, la saga Final Fantasy nunca se ha visto obligada a hacer continuaciones (salvo con X-2 y XIII-2)
Cada Final Fantasy es una historia nueva con personajes nuevos. El nombre se mantiene para vender.

Imagen de AtreidesXXI
45

Muy bien el comentario, como siempre. La nostalgia, la falta de ideas y la seguridad en esos seguidores dan esos productos que se repiten ad nauseam.

Pero también es verdad que en los videojuegos la segunda aprte suele ser mejor que la primera y que los juegos quedan desfasados tecnológicamente muy rápido. Y ni tú ni yo disfrutaremos igual ahora que entonces del Monkey Island pero el juego sigue siendo genial y con la nueva edición quien no lo conozca lo podrá disfrutar ya que no tendrá que superar la barrera de unos gráficos vga para meterse en el juego.

Además hay remakes que superan ampliamente a la serie "original". Por ejemplo Galáctica, que supera de lejos a la primera que a su vez era una mala copia de Star Wars. Por mucho que molaran los viper, era más que simple.

En resumen, que por mí reinicien las sagas que quieran, si es mejor que el original adelante y si es peor el batacazo se lo darán ellos, que yo no lo compraré.

Saludos fremen

Imagen de beni8ser
46

Muy de acuerdo contigo, gracias a los remakes de monkey island he podido disfrutar de una experiencia increible ( nunca jugue aventuras graficas pero estas dos obras maestras me enamoraron ) y gracias a esto probablemente los tengo muy altos en mi ranking de juegos favoritos. ^^

Imagen de Sonia Herranz
47

No hablo de segundas partes y tan si quiera de las reediciones. Me gustan las reediciones por son el juego que era. Simplemente me pregunto si merece la pena rescatar de su retiro a viejas glorias...

Imagen de Mr_Bullet
48

Es lo malo que tienen la mayoría de los remakes, que ensucian la memoria de un juego. Por eso tengo miedo de que se haga un remake de Perfect Dark de N64. Si algún día lo hacen, que no creo, espero que se lo curren a más no poder.

Imagen de Sonia Herranz
49

Mi abuela está muy, muy mayor. Casi no conoce a nadie y apena se mueve. Me cuesta mucho ir a verla, porque yo quiero recordar a la mujer llena de energía que era. Incansable. No a la anciana postrada e indefensa que es ahora. Mejor recordar a las personas en su plenitud que en su declive. Y con los juegos, lo mismo.

Imagen de oliveratom1978
50

Sin que lo tomes a mal, creo que no deberías dejar de visitar a tu abuela.

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