Dead Space 2 iba a ser más difícil
Bian Bartram, diseñador de controles de Dead Space 2, confesó que el título de Visceral Games iba a ser mucho más complejo en principio. Al parecer se vieron obligados a cambiar su propuesta original.

Bartram asegura que el juego incluía situaciones que hacían más difícil la experiencia. 'Deberíais haber visto algunos de los niveles y puzzles originales de Dead Space 2', comenta el diseñador, 'A algunos jugadores les encantaría que hubiesemos dejado esa versión más difícil, más larga y más complicada del juego, pero cuando 2 o 3 personas de un total de 10 jugadores no son capaces de superarlos en una sesión de prueba, es porque tenemos que suavizarla'.
Algunos jugadores deseamos juegos más difíciles, de forma que sería entretenido ver qué nos tenían preparado en Visceral Games, ¿no os parece?

63 Comentarios
Escribir comentarioPues que contraten a tester mas inteligentes, queremos juegos que nos hagan sudar y que no los pasemos en dos dias...
mejor dí que sean más largos, no sólo difíciles...
+1.
Y digo yo, podrian haber mantenido esos niveles y puzles al mismo tiempo que estan los distintos niveles segun la habilidad de cada uno. Que alguien quiere sufrir pues vale, pero yo prefiero eso que sean más largos y con una dificultad media a estar diciendo barbaridades y perder los nervios.
Que yo juego para disfrutar y pasar un buen rato, no para amargarme la tarde.
¿Tanto les cuesta poner otro modo de dificultad o un simple dlc para que los más atrevidos lo intenten?
No me convence la excusa de;
" cuando 2 o 3 personas de un total de 10 jugadores no son capaces de superarlos en una sesión de prueba, es porque tenemos que suavizarla"
Saludos
En el Dead Space 2 estaba el modo imposible,donde solo podia morir 3 veces y guardar partida 2.Ademas de que los bichos te quitaban 3 cuadraditos por golpe.Y yo solo encontre 20 botiquines PEQUEÑOS.
Hay dificultad para todos.
Nose tu, pero yo vendia las armas y la municion que no usaba, me quede solo con 3 armas y con los creditos que me daban compraba botiquines. El platino lo saque en 5 dias. Por eso digo que hay que subir la dificultad en los puzzles.
A mi es que no me quitaban mucha vida,y si,vendi la sierra y el rifle de impulsos para botiquines,pero vamos que yo jugaba calculando cada paso.Tenia panico de que me dieran un solo golpe.Sobre todo al final que solo podia morir una vez mas,me sentia totalmente como Isaac XD
jajaja, si, lo que sentistes es la magia de este juego : )
Esto es increíble. Antes (hace algo más de una década) te quedabas días, incluso semanas, atascado en un puzle, jefe, salto o lo que sea, y cuando lo conseguías podías decir: "soy la po...a!!!". Ahora la inmensa mayoría de juegos no suponen un reto (sólo con los modos ultra difíciles), pero sería mejor que fuesen más complicados desde el principio, ya que generalmente lo comienzas en modo "normal" y (al menos a mi) muchas veces no te dan ganas de rejugartelo en modos más difíciles salvo excepciones.
Saludos!
Sonara ridiculo,pero en el KH 1.Cuando luchas solo contra riku,estuve 3 semanas para pasarmelo.Cuando me lo pase no deje de gritar e insultar a la tele,en plan..!! TOMA CABRONç!! ¿ahora que?!!!''
XD
Los juegos de ahora son ridiculamente faciles en nivel normal.
jajajajaja yo tambieeeeeeeeeeeeeenn! XD
¡Y yo! (bueno yo mas bien lo celebré gritando con las manos en alto) pero es cierto que el juego era un poco difícil, que es lo que se busca. Pero la del 2 está mas ajustada, aunque nunca me llegué a pasar la batalla contra sephiroth)
A mi me paso lo mismo precisamente con el 1er Dead Space con la asquerosa pantalla de los meteoritos, que agusto me quede XD y gracias a dios que para el 2 no pusieron nada parecido.
jajajaja a mi lo mismo, después de pasarme el juego y decidirme por hacerme el platino casi lloré al ver el trofeo de pasarselo con más del 50% del casco o algo así, me dio más miedo que el modo imposible xD
PD: por cierto, acabo de empezarme el 2, una duda para alguien que sepa, ¿el modo imposible del 2 es más, igual, o menos difícil que el del 1? digo porque ya me ha pasado con otros juegos(Uncharted) que pegó un buen bajón de dificultad del 1 al 2 en esos modos
Toda la razón, salvo quizás Sephiroth que en el 2 es más escurridizo que una sardina si no recuerdo mal, no ha habido ningún KH con la dificultad del primero... la hecho de menos, en el 2 ni siquiera el modo experto me sacia :(
Encontre un video con la pelea,aunque el que juega tiene a Sora a nivelazo,por que mirar como pierde vida Riku, http://www.youtube.com/watch?v=sYfTcR1frIg&feature=related
El combate me mas me gusto(y costo) de todo el juego.
tio yo era pequeño y lo deje en ese combate...estaba hasta los webos de que no se pudieran quitar los videos y me lo sabia de memoria xD siempre perdia pero no sabia ni lo que era subir de nivel xD mucho menos activar habilidades...luego me lo pase y es mi 2º juego favorito...me encanta el mejor kh para mi
Jajaja pense que era el unico que sufrio con ese combate y veo que fuimos muchos. XD
Y es verdad que no se podian saltar los videos y te aburrias mazo ,por que antes de ese combate era uno mazo de largo XD
Es mas me estoy acordando que salia la mala de la bella durmiente en ese video no?
no eso era antes http://www.youtube.com/watch?v=z_vqOKaLEBw
Es cierto que los juegos de ahora son más fáciles. Pero más decepcionante es aún que hagan juegos en condiciones, y los hagan más faciles por que 2 o 3 casuales no puedan pasar un nivel. Pues si no sabe, que aprenda como se hacía antes (benditos Tomb Raiders xD). De esta forma todo el mundo acabará siendo casual y no habrá jugadores hardocres (como los que se creen a día de hoy hardcores por pasarse el Call of Duty en veterano xD)
Pues que prueben el modo extremo.
Este juegazo está en las primeras posiciones de mi lista de juegos de esta generación y estoy esperando con ansias el 3. Pero es cierto, deberian hacer puzzles mas complejos, aunque esta nueva generación de jugadores no tienen paciencia, antes de abrir la caja del juego ya estan mirando la guia para pasarselo rapido.
Queremos juegos largos y mas complejos........ sobretodo con mas duración.
¡¡¡¡¡Pero si en dificultad imposible, aparte de lo obvio, solo te deja salvar 3 veces en toda la partida, con lo que tienes que pasar las pantallas de 4 en 4 sin morir, porque si mueres no continuas en el punto de control!!!!!!!
Yo guarde en los capitulos: 6, 9 y 12. Solo habia que memorizar en donde salian mas o menos necromorfos y que arma era la mejor en cada situación.
a mi los juegos me duran 4 dias, uncharted 3 fueron 2 dias, son juegos muy faciles y cortos los de ahora, los esperas durante mas de un año desde el primer anuncio y te duran 3 dias.
Amén, toda la razón.
+INFINITO
Confían demasiado en el multijugador, y por mucho que sea intensa la campaña (que solo se salvan los Uncharted y poco mas en ese aspecto) no motiva. Que aprendan de Bethesda.
Os acordais de la anterior generacion?
Que gran generacion.
Aiiiins los Jak and Daxter que largos y variados eran coñi.
"los Jak and Daxter que largos y variados eran" amén y alabado sea Naughty Dog xD
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