Remedy inspirada por Skyrim
Remedy Entertainment se dice muy motivada a seguir creando juegos de gran carga narrativa, especialmente tras el éxito de The Elder Scrolls V Skyrim, en el que la trama tiene un gran peso.
Oskari Hakkinen, máximo directivo de Remedy, ha disertado sobre la importancia de la narración en la mayoría de éxitos jugables, Call of Duty y Battlefield incluidos: "Call of Duty, Battlefield están vendiendo excepcionalmente bien en todo el mundo. Vienen a demostrar la importancia de una buena historia para el éxito de cualquier videojuego. […] Esto nos motiva a seguir desarrollando títulos desarrollados en torno a su trama. Es evidente que hay una gran cantidad de usuarios deseosos de buenos argumentos."
Continúa: "Con las cifras de venta que manejamos, no necesitamos simplificar las historias que queremos contar, podemos narrarlas con todo lujo de detalles, tal y como surgen en nuestra cabeza. […] Ver triunfar a juegos como Skyrim nos anima a seguir esta política de desarrollo."

La desarrolladora ha dado muestra de su gusto por las grandes historias con ambos Max Payne y Alan Wake, juego que ha gozado de enorme éxito en Xbox 360 y Steam, donde solo necesitó 48 horas para recuperar su inversión.
A la espera de una continuación para la historia del escritor (en la que Remedy podría estar trabajando según los rumores), tendremos que conformarnos con Alan Wake's American Nightmare, recién aterrizado en Xbox LIVE Arcade.
El juego, básicamente un título de acción en tercera persona, nos vuelve a meter en la piel del escritor, quien luchará por salvar a su esposa Alice de Mr. Scratch, su mortífero doble. Podéis descargarlo dentro de la promoción Xbox Live House Party por 1.200 Microsoft Points.


18 Comentarios
Escribir comentariosi lo que quieran. pero battlefield y COD no son precisamente estandartes en cuanto a historia.
Uuuuy,sí.La trama de Skyrim tiene un peso bufffffff,como si se hubiera comido tres gorrinos con hueso y todo!
XD
jejej me pasa lo que a ti, que nos a defraudado un poco bastante skyrim eeee?jejej
un saludo!!
Jajajajajaja. xD. Yo no se que ideas tienen los dirigentes de las compañias pero esto de los argumentos... anda que no hay ejemplo mejores que esos... (MGS, Deus Ex: Human Revolution, Read Dead Redemption, Assassin's Creed...)
Un saludo.
Mira que me gusto el juego, pero lo que es la trama... en fin, no es muy del otro mundo ^^u
¿la trama de skyrim tiene peso?
exactamente la misma que todos los Marios.
Si quieren parecerse a CoD y BF en la narrativa van a ir de culo XP
Mira que hay buenos guiones en juegos de rol, pero desde luego Skyrim no es de esos, y estoy como loco con el pero la historia no tiene mucho peso, es simple y poco original, aunque tiene lo de las decisiones esta muy bien, no es un argumento sorprendente ni de lejos, COD y Battlefield tampoco tienen una narrativa increíble.
Más bien deberían fijarse en Mass Effect, que hubiera un final personalizado para cada jugador y que tus decisiones fuesen más importantes.
Mass Effect tampoco es que sea una maravilla, ni un guion trabajado a conciencia, que me digas el primer dragon age vale, pero eso de que ahora voy a ser muy bueno o muy malo huele mucho, deberian de tener el factor sorpresa, por ejemplo elegir la opcion mas buena conllevase algun disgusto, y elegir la opcion mala alguna sorpresa agradable, asi no tendrias a que atenerte, o que las decisiones fueran neutrales...
alan wake si tiene una buena narrativa, pero los otros tres ejemplos...en fin
hay juegos con un gran trasfondo, hace poco lei una entrevista, con el creador de la unitologia (dead space)y alucine con la profundidad que tienen los desarrollos de la historia en algunos juegos.
pero bueno, yo soy de esos tipos raros que se han leido Dead Space: Mártyr, la saga de geralt de rivia, revelacion y ascension (mass effect),baldurs gate, del wow casi todo, etc, etc
cuanto mas lore conozco de un juego, mas me meto en el y lo disfruto
Alabado sea Altman
el nos trae el cambio
alabado
http://www.youtube.com/watch?v=VrZGqZ0jAgA
Juasssssss!!La de veces que me he pasado el juego y jamás había visto esa muerte!xDD
a mi es la que mas me gusto, pero que recuerde solo te puede pasar una vez
Para mi, el máximo referente en juego creado entorno a una trama es sin duda alguna Fire Emblem. Los RPG tacticos suelen ser referentes en eso, y FE, especialmente en sus versiones 10 i 11 (Path of Radiance y Radiant Dawn) brilla por eso.
bueno si... en parte si... pero no nos engañemos... las ventas millonarias de Skyrim son por las opciones que ofrece, los gráficos y demás (para mucha gente) eso no quita que el argumento sea un punto muy fuerte también. Lo mismo con COD o B3... decir que venden por el argumento es un poco farol...
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