Star Wars The Old Republic
Análisis MMO de un gran Star Wars

Star Wars The Old Republic por fin ha llegado. Bioware y Electronic Arts le muestran a Blizzard lo que saben hacer con el objetivo en mente de ser una competencia real a ese coloso llamado World of Warcraft.
Y lo cierto es que la cosa estaba chunga porque la cantidad de muertos (con forma de free 2 play) que ha dejado el título de Blizzard es para nota: Star Wars Galaxies, EverQuest II, Lord of the Rings Online, Archlord, Champions Online, DC Universe Online, City of Heroes, City of Villains, Conan... todos empezaron cobrando cuotas mensuales y todos han tenido que emigrar a las áridas tierras del F2P (free to play).
Así que cuando Bioware anunció que Star Wars Knights of the Old Republic sería la base para desarrollar Star Wars The Old Republic con forma de MMORPG, los fans de la serie galáctica y los enemigos jurados de World of Warcraft aplaudieron con las orejas: ¡¡por fin podremos acabar con los hijos de la Horda y la Alianza!!
Pero, ¿podrá Star Wars The Old Republic acabar con el tiránico reinado de los chicos de Blizzard?
Hace muuuuuucho tiempo...
El título de Bioware revisita los acontecimientos ocurridos 4.000 años antes de la saga cinematográfica que empieza, argumentalmente, en Star Wars Episodio I La Amenaza Fantasma. Es decir, se remonta a los viejos tiempos de la República en su lucha contra un Imperio galáctico comandado por oscuros Sith. Así que toca olvidarse de los personajes más clásicos de la serie como Obi Wan, Anakin y Luke Skywalker, Leia, Darth Vader o Han Solo.
Star Wars The Old Republic nos deja crear un personaje en uno de los dos bandos (República e Imperio), eligiendo entre cuatro clases muy diferentes y que se reparten entre hijos de la Fuerza que son los Jedi y los Sith, y el resto, que son simples asalariados de la guerra: cazarrecompensas, troopers y agentes imperiales.
Cada uno es fiel a su rol en el juego y según cómo nos guste jugar en estos títulos, así tendremos que elegir. Hay personajes tankes, healers, damage, ranger... ¡¡lo de siempre!! Así que debemos ser muy certeros a la hora de elegir porque va a condicionar la manera de disfrutar de Star Wars the Old Republic.
Rol online con toques 'Bioware'
En Star Wars the Old Republic el arranque en los primeros escenarios es por clases y no por raza. Estas, además, son puramente anecdóticas ya que se limita a Humanos, Zabraks, Miraluka, Chiss, Rattaki, Mirialanos, Twi'lek o Cyborgs... ¿alguien de vosotros les pone cara así sin ayuda de la wikipedia? Ni un fan incondicional de la saga sabría de qué raza es Darth Maul. Si acaso, echamos en falta a los Mon Calamari, pero como Star Wars the Old Republic se desarrolla 4.000 años antes del asalto a la luna de Endor, lo mismo todavía el comandante Ackbar estaba en alguna piscifactoría de Tattoine nadando sin enterarse y por eso no sale...
El caso es que una vez creado nuestro char, el juego nos permitirá subir de nivel completando quests (y mejorando los premios con bonus adicionales a cada objetivo), recogiendo objetos, comerciando, crafteando con los Companions y, muy importante, tomando decisiones éticas que nos llevarán hacia la luz o la oscuridad. Así, podremos ser buenos en el bando malo (Imperio), o malos en el bueno (República), o malos en el malo y buenos en el bueno. Todo un lío que Bioware ha sabido resolver respetando el espíritu de los MMORPG y, a la vez, no desprendiéndose de su fama de grandes narradores de historias.
Y es que a los chicos de Ray Muzyka debió asaltarles un problema en el desarrollo de Star Wars the Old Republic: ¿cómo seguimos mostrando en pantalla a un personaje que un jugador ha decidido matar y otro no? El dilema se resuelve con unas mini-instances privadas para cada jugador, independientes del mundo abiertos del juego. Así, en caso de que en una misión tengamos que deciridr si liquidamos a un NPC o no, al entrar en ese escenario exclusivamente nuestro se mantendrá la coherencia argumental de lo que hayamos decidido sin necesidad de que sea visible para lo demás.
Gracias a trucos como este, Star Wars the Old Republic se comporta en su desarrollo como un Dragon Age o un Mass Effect cualquiera, ya que cada quest nueva que cogemos viene precedida por una charla (o chapa) de un NPC que nos cuenta su vida y, además, nos exige tomar decisiones eligiendo una respuesta de tres opciones posibles. ¿Para qué sirve esto? Para forjar la relación (amor/odio) que tendremos con nuestro llamado Companion que es, ni más ni menos, que un acompañante al estilo de los que llevamos en los juegos de B
Pero la pregunta del millón es: "cuando un jugador quiere levear a saco, ¿tiene paciencia suficiente para tragarse ocho charlas seguidas con otros tantos NPC hasta que conseguimos coger todas las quest disponibles en un enclave?". La respuesta es NO. Un NO en mayúsculas porque no es lo mismo jugar con un MMORPG que con un Dragon Age o un Mass Effect (perdonad mi constante referencia a estos juegos, pero es obligada) desconectados.
El que suscribe, es decir yo, que solea mucho cuando juega a estos MMORPG, lo que quiere es coger rápido las quest y hacerlas para subir cuanto antes. Para ver qué habilidades nuevas puedo aprender y qué objetos comprar para subir armadura o armas. Tener que tragarse por sistema tantas charlas acaba por matar la emoción de hacer misiones sin descanso y va contra la diversión del juego. Eso sí, Bioware, sabedora de esta ansia viva de los roleros, nos permite desactivar esas conversaciones pero entonces, el juego ya no es el mismo porque nos perdemos algo muy importante: la historia. Es decir, si hay charlas porque hay charlas y si no las hay porque no las hay. ¿Quién nos entiende?
Nuestro héroe, el que cogamos de la raza y clase que sea, tiene una historia personal que va evolucionando con cada diálogo, por lo que olvidarse de estas chapas puede significar que nos veamos perdidos en algún momento de la historia cuando nos recuerden algún pasaje que ya hemos vivido en Star Wars the Old Republic. Es en ese momento cuando uno se lamenta de no ser más paciente y de leer y escuchar atentamente lo que nos dicen.
Warzones y batallas galácticas...
A diferencia de World of Warcraft, Star Wars the Old Republic ha querido salir a la calle ya con muchas de las cualidades que han hecho del juego de Blizzard el mejor MMORPG del mundo a lo largo de los últimos 7 años. Así, las Battlegrounds y batallas PVP están disponibles desde el primer día en Star Wars the Old Republic en unos mapas realmente divertidos y espectaculares.
Desde el bombardeo de naves capitanas en un mapa con tres cañones de iones que, si llegamos a controlar, acabarán antes con el enemigo, a una especie de Speedball con una bola que debemos llevar a nuestra portería para marcar en un evento que bien podría ser un deporte futurista. Bioware ha pensado en todo y ya desde el principio tendremos recompensas PVP para obtener objetos, medallas de facciones para ganarnos items exclusivos, etc.
Pero sin duda, el modo de batalla más espectacular es el de los combates espaciales que nos recordarán a ese clásico de PC llamado X-Wing vs TIE Fighter. Manejamos una nave, nos metemos en plena escaramuza espacial entre cazas de combate y derribamos al enemigo mientras escuchamos los acordes épicos de John Williams. Un subidón 'starwarero' que no dejará indiferente a NADIE.
¡Mira mamá, soy como World of Warcraft!
Bioware no ha tenido el más mínimo reparo en coger World of Warcraft y analizar qué le hace tan especial para que 7 años después de su lanzamiento siga siendo el título más jugado del mundo y, lo más importante, que tenga a su legión de suscriptores pagando todos los meses 12 euros.
Star Wars the Old Republic es un calco en desarrollo a la estructura que da vida a World of Warcraft pero con la mejora del sello Bioware en apartados como la historia, las conversaciones o las secuencias de vídeo que son auténticas obras maestras. Encima, gráficamente han desarrollado un juego que es vistoso, bonito, espectacular por momentos y que funciona sin problemas en configuraciones de PC no muy modernas. Por ejemplo, hemos probado Star Wars the Old Republic en un Quad-Core a 2,4 GHZ, 4GB RAM y una tarjeta Radeon 6870 y hemos conseguido unas tasas de 40 fps a 1920x1080 a tope de calidad.
Si has jugado alguna vez con World of Warcraft podrás jugar sin problemas con Star Wars the Old Republic. Si has jugado con Dragon Age o Mass Effect también. Y si lo has hecho con todos, estás en condiciones de ser un maestro Sith o Jedi como un piano de grande sin conocimientos adicionales. Bueno sí, hay un conocimiento que debes manejar para JUGAR con Star Wars the Old Republic, o mejor dicho, un conocimiento que debes manejar para ENTERARTE de lo que ocurre: el inglés.
Bioware ha hecho la gracia de no traducirlo al español, lo que nos retrotrae a los primeros tiempos de la llegada de los MMORPG a España de manera oficial, allá por 2003 con Star Wars Galaxies, EverQuest II o el mismísimo World of Warcraft. Así, es de imaginar que Star Wars the Old Republic sólo será traducido si somos muchos los que compramos el juego y, sobre todo, nos suscribimos. Porque ese es un tema importante: el de la pasta.
El dinero también importa...
El juego de Bioware cuesta 12,99€ de cuota mensual, cantidad que se reduce sensiblemente si compramos de golpe seis meses de juego. Es una cantidad parecida a la de World of Warcraft y una apuesta arriesgada por parte de Bioware porque significa hacer pagar al que no lo hace por jugar a un MMORPG (¿cuántos juegos F2P hay en el mercado? ¿10, 20, 30...?), u obligar al que lo hace a quedarse con uno de los dos contendientes: World of Warcraft o Star Wars the Old Republic.
Bioware ha realizado un juego descomunal, completísimo, con menos errores de los que podríamos imaginar para un desarrollo tan gigantesco, con muy buenas ideas, que mejora los errores que tiene la competencia y todo eso, valiéndose de un universo tan rico y legendario como es el de Star Wars. Y todo, con el único objeto de pelearle el trono de los MMORPG a World of Warcraft.
El esfuerzo de Bioware ha sido titánico pero mucho nos tememos que, como ha ocurrido en otros órdenes de la tecnología o los juegos en los últimos tiempos, no sería la primera vez que un gran producto es un fracaso por culpa de su precio.
Y mucho nos tememos que Star Wars the Old Republic es un firme candidato a engrosar esa lista de loosers del F2P, porque cuando uno obliga a alguien a elegir entre el original y la copia (por muy increíblemente buena que sea), casi siempre la decisión cae del lado del primero (que lleva más tiempo). Y 7 años en el mercado y 11 millones de jugadores son muchos como para pensar que Star Wars the Old Republic puede disputarle de tú a tú el bolsillo de los roleros de PC a World of Warcraft. Aunque, eso sí, esperemos que lo haga por que el trabajo de Bioware ha sido espléndido y merece la mayor de las recompensas posibles...



59 Comentarios
Escribir comentariosi fuese sin cuotas, me lo jugaba
una pregunta, el wow tambien te lo jugabas sin cuotas?
Lo mismo digo.
Excelente nota si señor!!! y muy merecida, y los que dicen que si fuera sin cuotas lo jugaria pues no saben lo que se pierdes, y la verdad este juego si que merece tener cuotas, ya que detras hay un inmeso trabajo por parte de los desarrolladores y como bien escuche este es el juego mas costoso de la historia.
Solo me queda decir
GRACIAS BIOWARE Y ELECTRONIC ARTS POR ESTE GRAN MMORPG DE STAR WARS!
Un saludo
Yo si estuvies en español.
Esperaré a Guild Wars 2 y al TERA :D
acaso WOW salio en español desde el principio? que yo sepa salio al pasar 1 año o 1 año y medio y eso no echo para atras a la gente.
A ver, fanboy XD
Yo entré a jugar al WoW cuando estaba ya en Español.
Y para estar en el Star Wars 2 horas de charlas con NPC´s ke no te enteras de ná! como ke no...
Guild Wars 2 y TERA me da iwal ke salgan en inglés, los jugaré si o si, como jugué al AION, al Lineage 2, al Champions Online, Rift, etc etc etc y todos ellos en inglés.
Pero no me da la gana de jugar al Star Wars estando en inglés, y si esto te jode... vas apañao.
a ver que yo sepa solo te he dicho que el WOW tampoco salio de inicio en español no te dije nada del otro mundo para que te pongas como te has puesto... pero bueno aqui la gente ultimamente es asi de irrespetuosa va bien la web...
Fanboy xD, alguien ha hablado o comparado SWTOR con el WoW en sus comentarios, para que lo haces tu, nadie esta atacando al juego como para que tu les ataques a ellos, solo han dado su opinion y es todo, no tienes que ir como si estuvieran opinando que este juego fuese una mierda o tal insulto.
Solamente dicen lo que piensan sin ofender a nadie y si tu te ofendes es porque o eres un trabajador de la compañia el cual le pagan por meterse con cualquiera que no defienda el juego o eres un fanboy por lo cual tu opinion no es objetiva y no cuenta para demostrar si SWTOR es o no un gran juego.
Postdata: Al que le pica ajos come (aplicatelo).
Guild Wars 2 tampoco vendrá traducido al español "de serie", pero claro... IT'S FREE!! (bueno, el juego hay que comprarlo xD)
No se sabe nada aún sobre si vendrá en español o no. El primer Guild Wars vino completamente en castellano, y la comunidad de españoles ha ido en aumento, hasta ser de las más grandes y activas de europa. ¿Qué te hace pensar que no vendrá en castellano?, ¿qué el hamijo ese no lo confirmó por Twitter? xD.
Activas no se, quitando los foros como GW2O o GWL, xD Pero lo que sí es cierto, esque aunque no venga con audio en español, si pedimos como mínimo los textos. Y aunque venga en inglés, es solo comprar el juego, no pagar cuotas.
Yo prefiero esperar a ver que tal esta el GW2 antes de comprarme otro MMO .
GUILD WARS 2!! ESEEE SERA UN JUEGAZOOOOO
Un gran fallo el que no venga traducido, hará que mucha gente (al menos en españa, que somos muy especialitos): o no lo compre, o no siga despues del 1º mes.
PD: es a proposito la propagando de WoW cuando le das al video? xDDD
a mi me dan tristeza los que pagan plata para meterse a un mundo virtual... es patético, yo solo lo jugaría si no tuviera cuotas... solo digo...
joder yo si no yuviera cuotas lo jugaba además son un poco incoherentes a la hora de ponerlo al mismo precio que WOW lo suyo hubiera sido 8 euros.
en cuanto a interfaz a mi ha parecido como si fuese una expansion del wow ambientada en star wars mas que un juego independiente de la franquicia de blizzard, sobre todo en los pequeños detalles
¿Soy el único que sabe que Darth Maul es un Zabrak sin mirar la Wikipedia?
a que viene eso? sin sentido xD y si yo lo sabia que es un Zabrak
Un saludo
Leete el articulo y lo sabras, el analista se a coronado con el comentario, vaya tela y no comento nada mas del analisis porque me da la risa, un tipo que se dedica a grindear no creo que sea el mas recomendable para analizar un MMORPG.
lo tienes muy facil para dar nos tu gran opinion dejando una opinion para que nos alumbres con tus conocimientos del juego,,,,, en hobbynews puedes dejar tu nota y todo y asi nos enteramos de como se comenta un mmmorpg. a ver si un grindeador no puede dar su idea de como debe ser un mmorpg.
listillo,,,,
ya lo lei jajaj es que antes a la tarde tenia prisa y solo vi la nota xD y lo de leerlo lo pospuse para ahora por la noche xD
Un saludo
El analista nos ha tomado por tontos creo yo jeje.
No, yo también lo sabía ;)
Tiene muy buena pinta el juego, pero yo tampoco pagaría cada mes por él ya que no me parece lo suficientemente novedoso y no le veo ese punto que le haga especial aparte de estar ambientado en el universo Star Wars(tampoco soy un gran fan de Star Wars, aunque no me desagrada). Me esperaré a GW2 y si no me convence(que lo dudo muchísimo) volveré a mirarme éste a ver si ya lo han hecho F2P. Saludos ^^
Yo solo he jugado a la Beta una tarde y por curiosidad, lo desinstale al dia siguiente, no me gusta nada Star Wars, creo que seré de los pocos que no lo llega a odiar, pero no me gusta nada. Pero para los fans, si se lo pueden permitir esta bastante bien, un MMO mas de la larga lista que hay y que espero equivocarme, cada vez va a menos los minutos totales jugados, en xfire.com esta bajando bastante.
De verdad es una pena que un juego tan grande como este se vaya al fracaso por las cuotas. No deberían haberlas puesto, o, al menos, no tan caras como en World of Warcraft. Dentro de un año probablemente no obtengan suficientes beneficios y lo pasen a F2P... tengamos fe. De todas maneras el juego se merece destronar a WoW si señor.
Aunque yo en un futuro jugaré GW2, ese si que sera un buen MMORPG y sin cuotas... una maravilla, teniendo ese, aunque pongan SWTOR o WoW F2P me pensaria meterme xDD.
SALU2
Merecidisima nota y para los que dicen que sobre las cuotas si no estarian q lo jugarian y tal lo entiendo q duela mucho pagar pero para el WoW tambien se pagaba y mira q exito y se crean esas cuotas porque los servidores necesitan un mantenimiento y eso cuesta mucha pasta. Si no tubiera cuotas seria una basura de juego.
wow pero con espadas lasers
No tiene nada que ver solo en la base lo demas cambia bastante sobre todo en las decisiones morales y el pedazo guion q tiene una pena lo del ingles, pero se entiende
de acuerdo contigo el guion que tiene SWTOR no lo tienen ningun mmorpg y encima con voces ya eso es lo mas, y tranquilos estoy segurisimo de que lo pondran en español al menos los subtitulos ya las voces me dan igual.
Un saludo
Lo comprare cuando baje el precio del juego en base, osea, el juego en formato físico,(no el prepago).
Pero ya de por si, se que me va a gustar porque probé la beta y era alucinante-mente monumental xDDDD. :D
Anda que me iba yo a volver al WoW teniendo esta joya de Mmorpg. Si lo hacen F2P es porque les da la gana, porque vamos hay mucho aficionado a Star Wars que lleva esperando otro Mmorpg de la franquicia desde hace mucho y no creo que le importe pagar una cuota por disfrutar de él.
Lo que si es cierto es que deberían haber puesto un precio más bajo para atraer a más jugadores. Pero de todas formas tampoco lo veo tan exagerado teniendo en cuenta que si pagas 66€ tienes cuota para 6 meses, y són meses de contenido ilimitado. Eso no te dura un juego de los normales por el que pagas 70€ y lo más posible es que a la semana o al mes acabe olvidado en la estantería.
Además José Luis, veo que lo comparas mucho con el WoW y no tienes en cuenta que són juegos de temática distinta. Uno es fantasia medieval y el otro es ciencia ficción. Creo que hay público de sobra para que los dos juegos coexistan tranquilamente sin necesidad de llegar a victorias o derrotas aplastantes y que uno acabe en el olvido.
Eyk, ¿lo tienes?
Tengo muchas preguntas sobre este juego, ya que estoy dudando de si pillarmelo o no, además muy seriamente.
Si que lo tengo, pregunta cuanto quieras.
EyK en que servidor juegas? es para crearme un personaje en ese servidor y echar algunas partidas jeje
Un saludo
The Red Eclipse.
Bueno, yo al único MMORPG que he jugado es el Aion, durante un verano, y es que no me gusta pagar mensualmente por un juego, pero soy muy fan de Star Wars así que básicamente te pregunto por la calidad del juego, si merece esos 12 - 13 euros mensuales, como funciona una vez dentro, como se desarrolla el PvP, en fin, lo típico.
Pues la mecánica de combate es como todos los juegos de este tipo, o sea un derivado del WoW, pero en mi opinión más divertido al no limitarse únicamente a espadas y flechas. El crafting es sencillito (eso no me ha gustado, prefiero el del Star Wars Galaxies de lejos), tiene instances con bosses finales, quests mucho más interesantes que cualquier otro Mmo al poseer diálogos más elaborados que el simple ves a buscar esto y tráemelo porque lo digo yo xD. Casi todas, por no decir todas, tienen una implicación con la historia de tu personaje o con la guerra que se libra entre el Imperio Sith y la República.
También puedes llevar un compañero Npc que te ayuda en las quests curándote, luchando y lo puedes mandar a craftear objetos o hacer misiones mientras tu te dedicas a otra cosa. Además tiene una barra de "afecto" que aumenta o disminuye según las respuestas que eligas durante las conversaciones en una quest. Si el afecto con tu compañero es muy alto pues por ejemplo cada vez te cuesta menos tiempo craftear cosas. Lo puedes equipar también con todo lo que te encuentres en el juego, limitado claro a lo que pueda equipar según sus habilidades. En total hay 5 compañeros que puedes encontrar durante las quest para que se unan a tí. El más curioso sin duda es el Jawa que puede acompañar al Bounty Hunter xD.
Sobre los bandos pues yo sólo he probado los Sith porque siempre me he declinado por los "buenos" en todos los juegos y quería probar otra cosa xd. Aunque de todas formas hay un medidor de Light Side y Dark Side que aumenta o disminuye según tus respuestas en las quests, y bien puedes ser del Imperio y tener tendencia Light que ser de la República y sucumbir al Lado Oscuro. Además hay equipo especial que puedes equipar o no dependiendo de los puntos que tengas en Light o Dark.
El combate espacial lo poco que he probado ni me gusta ni me disgusta, lo veo de relleno. No es como un típico juego de aviones o naves espaciales donde tu controlas totalmente la nave. Són combates con una ruta guiada en todo momento y tú sólo puedes mover la nave por la pantalla para esquivar y disparar. Te marcan unos objetivos en la misión y si al pasar por ellos no los has destruido no pasa nada porque al ser la navegación guiada la ruta se repite continuamente hasta que completes esos objetivos. Nada que ver con el combate espacial del SW Galaxies, que si lo probaste era sublime. Al probarlo la primera vez la sensación es de un WTF en toda regla. Pero bueno es lo que hay, para entretenerse no está mal pero no es ni de lejos lo que se esperaba todo el mundo, que es sencillamente libertad total para combatir. Ahí en mi opinión la han cagado pero bien.
Sobre el PVP no te puedo contar nada porque no lo he probado pero me imagino que será un calco del WoW o el Warhammer.
Y si vale la pena pagar pues dependerá de lo fan que seas de Star Wars y si no te disgusta jugar a un WoW de ciencia ficción xD.
Estoy muy de acuerdo contigo compañero. No creo q este juego se una a los F2P, al menos no en los próximos 2 o 3 años.
Aunque por otra parte soy del colectivo que no tiene un gran nivel de ingles y me echa para atrás el jugar a este SW, al menos sin un paquete de idioma de castellano.
A mi también me gustaría que estuviera almenos traducido. Lo que está claro es que el que lo quiera F2P y en castellano no lo va a tener porque a la que por cualquier desgracia acabe así sinó tienen beneficios con las cuotas no habrá traducción que valga. El WoW se tradujo porque habían millones de usuarios pagando y amortizaban la inversión de traducirlo. Y ten en cuenta que este tiene mucho más diálogos que el WoW, es prácticamente como jugar a un Kotor Online con quests y escenas muy peliculeras, hay muchísimo texto para traducir.
miren que publicidad! alucinante!
https://www.youtube.com/watch?v=6wjf_lWxqyI&feature=youtube_gdata_player
Desde mi humilde opinión y sin que ofenda a nadie... Soy fan del Wow y de Star Wars aférrimo pero el carisma y las sensaciones que me ofrece el Wow no me lo va a ofrecer este juego pues creo que la historia no tiene ningún atractivo si nos pusieramos a pensar en que lo podrían haber ubicado en el tiempo del Imperio y los Rebeldes.. ¿O acaso no prefieren recibir ordenes de Darth Vader, El Emperador o Luke Skywalker y Yoda antes que personajes creados solo para este juego? No se yo.. pero la estructura del Wow ya esta muy bien consolidada y el Star Wars este podia haber utilizado esas armas...
Que clase de analisis es este? la mayor parte del tiempo lo pasas comparando el stwor con el wow a eso le llamas analizar un juego.
Deberias analizarlo como dios manda para saber si vale la pena pagar esos 12 euros al mes no comparar uno con otro, asi lo unico que haces es desprestigiar este gran juego
No se si se dice pero por si acaso:
Desde ayer al mediodia, para poder jugar al old todo el mundo,tiene que pillarse como minimo un mes de pago,que se le añadira al mes gratuito.Sino,no hay forma de activar la cuenta. A mi me han jodido,porque no puedo hacerlo hasta despues de las vacaciones,y no pensaba jugar hasta marzo de nuevo.Bravo Bioware.Menos mal que no lo he activado,porque algun amigo lo ha hecho y va a necesitar una semana como minimo para poder ingresar dinero en su cuenta y pillar un mes-vive en un pueblo lejos de la capital. Por no hablar de que el juego esta en ingles,frances,aleman,pero no añaden ni unos tristes subtitulos en español.Ya ni eso.Pues vale.
Otra gran pega.El juego en si.Una historia en un mmo es bastante dificil de conseguir.Como sucesor espiritual del Kotor 1 y 2 no les llega a la suela de los zapatos por lo limitado que esta siendo un MMO,a pesar de que como MMO añade elementos frescos y algunas caracteristicas que tambien tenian los Kotor.¿Que pasara cuando se termine la historia?¿A jugar a los juegos en esos estadios que simulan un partido de futbol,bailar en la disco,o matar a nuevos bichos mas fuertes que el enemigo final?
Por no hablar de la historia.Hoy en dia cualquier juego con un minimo de historia interesante se dice que tiene una historia epica.De eso nada.Se puede equiparar de lo que he jugado,a cualquiera de las pelis de la nueva triologia,pero a años luz de la antigua,o de los mismos Kotor.Por no hablar de la estetica cartoon.
Iba a darle una oportunidad en navidades,pero que de repente pidan a todo el mundo a pillar un mes de pago como minimo despues de pasar el early game access y 2 dias del lanzamiento oficial me parece ruin y tacaño.Que les meta el juego por donde yo se.Y en cuanto a la clave,no esta usada,si alguien le interesa,podemos hacer negocios.
lo de pagar el primer mes se sabia desde antes que saliera informate y luego protesta, lo de la historia no se de que te quejas ya que por lo menos tiene historia (de 200 horas) dime tu que otro mmo te ofrece una historia asi? a no que el WOW lo que es historia no tiene.
Un saludo
¿Que ya se sabia?Lo dudo porque Bioware lo hizo oficial justo ayer.Y si no es asi,a toda la comunidad española donde estoy-unos 50 tios enterados de las ultimas noticias de este juego,les pillo por sorpresa esto.No se si es algo tipico de los MMO pero segun dicen ellos no.Por no hablar que esto lo hacen cuando ven que hay una gran demanda de jugadores,demasiada,y todos quieren jugar al juego.¿Por que no pusieron esto desde 0 o desde el dia 20?
Y por la historia,no se si durara 200 horas,al menos la principal.Las demas son interesantes pero hay muchas misiones secundarias en plan matar a x bichos,recoger ciertos objetos,que te hace perder horas y horas.Si segun tu esas horas tambien cuentan no se que decirte.Pero me parece raro,porque a los 2 dias ya habia un ruso que habia completado el juego y publicado su record de forma mundial.Y yo tan solo estoy diciendo que podria ser mas compleja o mejor,no la tipica de que soy una leyenda viviente haya por donde piso por decirle en una frase.
Este juego no es un Kotor solo porque mantengan los dialogos,llevar algun compañero,nave,etc sino tendria que haber muchas mas cosas.Repito que porque esto no se ha visto en un MMO podria pasar,pero si se dedica uno a jugar a la historia principal en un MMO,que no se espere lo mismo que le puede ofrecer un juego de rol de un jugador.¿Cual es la ventaja si para encender una serie de antorchas "van 500 tios" por el mismo camino todos a la vez que parece alguna especie de competicion solo que cuando hablas con un npc todo el mundo desaparece pero antes y despues esta mas rodeado que en una manifestacion de gente?
pues yo cuando fui al gamestop a comprar el juego me avisaron asi que no se tu, respecto a lo del ruso eso dicedle que lo haga todo no solo la principal a ver si lo hace en 2 dias.. las misiones de mata a X bichos son bonus de la zona donde te encuentras si quieres la haces y si no no la hagas. Y por supuesto que no es comparabla a el modo historia de un solo jugador en un juego de rol, ya que SWTOR esta mas ambientado al multiplayer, y luego para rematar tienes las zonas de heroes, los flashpoint y el warzone que mas quiere??
Un saludo
Humm, esto me recuerda a cierto analisis; ejem...¿BF3 comparado con el MW3?...ejem.
Objetividad al poder.
Enviar un comentario nuevo